論文の概要: Segmentation-Driven Initialization for Sparse-view 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.11853v1
- Date: Mon, 15 Sep 2025 12:31:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-16 17:26:23.275558
- Title: Segmentation-Driven Initialization for Sparse-view 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Sparse-view 3D Gaussian Splattingにおける分節駆動初期化
- Authors: Yi-Hsin Li, Thomas Sikora, Sebastian Knorr, Måarten Sjöström,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、競争力のあるリアルタイムレンダリングを可能にした。
既存のパイプラインは、しばしばカメラポーズ推定にStructure-from-Motion(SfM)に依存している。
本研究では,構造的に重要な領域のみを識別・保持するために,領域ベースセグメンテーションを活用して非効率を緩和する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9251324073335035
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Sparse-view synthesis remains a challenging problem due to the difficulty of recovering accurate geometry and appearance from limited observations. While recent advances in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have enabled real-time rendering with competitive quality, existing pipelines often rely on Structure-from-Motion (SfM) for camera pose estimation, an approach that struggles in genuinely sparse-view settings. Moreover, several SfM-free methods replace SfM with multi-view stereo (MVS) models, but generate massive numbers of 3D Gaussians by back-projecting every pixel into 3D space, leading to high memory costs. We propose Segmentation-Driven Initialization for Gaussian Splatting (SDI-GS), a method that mitigates inefficiency by leveraging region-based segmentation to identify and retain only structurally significant regions. This enables selective downsampling of the dense point cloud, preserving scene fidelity while substantially reducing Gaussian count. Experiments across diverse benchmarks show that SDI-GS reduces Gaussian count by up to 50% and achieves comparable or superior rendering quality in PSNR and SSIM, with only marginal degradation in LPIPS. It further enables faster training and lower memory footprint, advancing the practicality of 3DGS for constrained-view scenarios.
- Abstract(参考訳): スパースビュー合成は、正確な幾何学の復元が困難であり、限られた観測から外観を復元することが難しいため、依然として難しい問題である。
3D Gaussian Splatting(3DGS)の最近の進歩により、競争的な品質でリアルタイムレンダリングが可能になったが、既存のパイプラインはカメラのポーズ推定にStructure-from-Motion(SfM)に依存していることが多い。
さらに、いくつかのSfMフリーメソッドはSfMをマルチビューステレオ(MVS)モデルに置き換えるが、全てのピクセルを3D空間にバックプロジェクションすることで大量の3Dガウスを生成するため、メモリコストが高い。
SDI-GS(Segmentation-Driven Initialization for Gaussian Splatting)は,領域ベースセグメンテーションを活用して非効率を緩和し,構造的に重要な領域のみを識別・保持する手法である。
これにより、高密度点雲の選択的ダウンサンプリングが可能となり、シーンの忠実さを保ちながら、ガウス数を大幅に減少させる。
様々なベンチマーク実験により、SDI-GSはガウスの数を最大50%削減し、PSNRとSSIMのレンダリング品質に匹敵し、LPIPSの限界劣化しか達成していないことが示されている。
さらに、より高速なトレーニングとメモリフットプリントの削減を可能にし、制約されたビューシナリオに対する3DGSの実用性を向上させる。
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