論文の概要: Bridging Pedagogy and Play: Introducing a Language Mapping Interface for Human-AI Co-Creation in Educational Game Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.03644v1
- Date: Wed, 04 Mar 2026 02:08:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-05 21:29:15.150329
- Title: Bridging Pedagogy and Play: Introducing a Language Mapping Interface for Human-AI Co-Creation in Educational Game Design
- Title(参考訳): ブリッジング教育と遊び:教育ゲームデザインにおける人間-AI共同制作のための言語マッピングインタフェースの導入
- Authors: Daijin Yang, Erica Kleinman, Casper Harteveld,
- Abstract要約: 既存のオーサリング環境は、教育ゲームデザインの根底にある課題を取り除くものではない。
我々は、LLM支援ゲームデザインの第一インタフェースとして言語を位置づける自然言語フレームワークベースのWebツールを設計した。
我々は,教育的意図をインターフェースで明示的かつ編集可能にすることで,非専門家設計者の設計障壁を低くし,人事の批判的決定を保ち,共同創造の前後における教育とゲームプレイの整合とリフレクションを可能にする可能性を主張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.064660952504129
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Educational games can foster critical thinking, problem-solving, and motivation, yet instructors often find it difficult to design games that reliably achieve specific learning outcomes. Existing authoring environments reduce the need for programming expertise, but they do not eliminate the underlying challenges of educational game design, and they can leave non-expert designers reliant on opaque suggestions from AI systems. We designed a controlled natural language framework-based web tool that positions language as the primary interface for LLM-assisted educational game design. In the tool, users and an LLM assistant collaboratively develop a structured language that maps pedagogy to gameplay through four linked components. We argue that, by making pedagogical intent explicit and editable in the interface, the tool has the potential to lower design barriers for non-expert designers, preserves human agency in critical decisions, and enables alignment and reflections between pedagogy and gameplay during and after co-creation.
- Abstract(参考訳): 教育ゲームは批判的思考、問題解決、モチベーションを促進することができるが、インストラクターは特定の学習結果を確実に達成するゲームの設計を困難に感じることが多い。
既存のオーサリング環境は、プログラミングの専門知識の必要性を減らすが、教育ゲーム設計の根底にある課題を排除せず、AIシステムから不透明な提案に頼らざるを得ない。
我々は、LLM支援ゲームデザインの第一インタフェースとして言語を位置づける自然言語フレームワークベースのWebツールを設計した。
このツールでは、ユーザとLLMアシスタントが、4つのリンクされたコンポーネントを通して、教育とゲームプレイをマッピングする構造化言語を共同で開発する。
我々は,教育的意図をインターフェースで明示的かつ編集可能にすることで,非専門家設計者の設計障壁を低くし,人事の批判的決定を保ち,共同創造の前後における教育とゲームプレイのアライメントとリフレクションを可能にする可能性を主張する。
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