論文の概要: AI Combines, Humans Socialise: A SECI-based Experience Report on Business Simulation Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.20633v1
- Date: Tue, 24 Feb 2026 07:26:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-25 17:34:53.648082
- Title: AI Combines, Humans Socialise: A SECI-based Experience Report on Business Simulation Games
- Title(参考訳): AIが統合、人間社会: ビジネスシミュレーションゲームに関するSECIベースの体験レポート
- Authors: Nordine Benkeltoum,
- Abstract要約: 本稿では,生産型AIツールを工学生向けに設計されたビジネスシミュレーションゲーム(Business Simulation Games:BSG)に統合することについて報告する。
AIは、シミュレーション中に学生がイベントを分析し、情報を改定し、意思決定に関連する洞察を生成するための支援メカニズムとして埋め込まれた。
その結果,シミュレーションに基づく学習における人間とAIの連携における機能的境界が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Background. Business Simulation Games (BSG) are widely used to foster experiential learning in complex managerial and organisational contexts by exposing students to decision-making under uncertainty. In parallel, Artificial Intelligence (AI) is increasingly integrated into higher education to support learning activities. However, despite growing interest of AI in education, its specific role in BSG and its implications for knowledge creation processes remain under-theorised. Intervention. This paper reports on the integration of generative AI tools into a BSG designed for engineering students. AI was embedded as a support mechanism during the simulation to assist students in analysing events, reformulating information, and generating decision-relevant insights, while instructors retained responsibility for supervision, debriefing, and complex issues. Methods. Adopting a qualitative experience-report approach, the study draws on the SECI model (Socialisation, Externalisation, Combination, Internalisation) as an analytical framework to examine how students and instructors interacted with AI during the simulation and how different forms of knowledge were mobilised and developed. Results. The findings indicate that AI primarily supports the Combination phase of the SECI model by facilitating the rapid synthesis, reformulation, and contextualisation of explicit knowledge. In contrast, the processes of Socialisation, Externalisation, and Internalisation remained largely dependent on peer interaction, individual reflection, and instructor guidance. Discussion. The results suggest a functional boundary in human-AI collaboration within simulation-based learning. AI acts as a cognitive enhancer that improves responsiveness and access to explicit knowledge, but it does not replace the pedagogical role of instructors in supporting the development of tacit knowledge, competencies, and phronesis. Conclusion. Integrating AI into BSG can enhance learning efficiency and engagement, but effective experiential learning continues to rely on active human supervision. Future research should investigate instructional designs that better support tacit knowledge acquisition in AI-assisted simulations.
- Abstract(参考訳): 背景。
ビジネスシミュレーションゲーム(Business Simulation Games, BSG)は、複雑な管理・組織的な文脈における経験的学習を促進するために、学生を不確実な意思決定に晒すことによって広く利用されている。
並行して、人工知能(AI)は、学習活動を支援するために高等教育にますます統合されている。
しかし、教育におけるAIの関心が高まっているにもかかわらず、BSGにおける特定の役割と知識創造プロセスに対するその意味は、いまだに未理論のままである。
介入。
本稿では,工学系学生を対象としたBSGへの生成AIツールの統合について報告する。
AIは、シミュレーション中に、学生がイベントを分析し、情報を改定し、意思決定に関連する洞察を生成するための支援メカニズムとして組み込まれ、インストラクターは監督、報告、複雑な問題に対する責任を保持した。
メソッド。
質的な経験報告アプローチを採用したこの研究は、シミュレーション中に学生やインストラクターがAIとどのように相互作用し、異なる形態の知識が動員され、発展したかを調べるための分析的枠組みとして、SECIモデル(社会化、外部化、結合、内部化)を参考にしている。
結果。
この結果は、AIが明示的知識の迅速な合成、再構成、文脈化を促進することで、SECIモデルの組合せフェーズを主にサポートしていることを示している。
対照的に、社会化、外化、内化のプロセスは、ピアインタラクション、個人のリフレクション、インストラクターガイダンスに大きく依存していた。
議論。
その結果,シミュレーションに基づく学習における人間とAIの連携における機能的境界が示唆された。
AIは、応答性と明示的な知識へのアクセスを改善する認知的エンハンサーとして機能するが、暗黙の知識、能力、フロン症の発展を支援するインストラクターの教育的役割を置き換えるものではない。
結論。
AIをBSGに統合することは、学習効率とエンゲージメントを高めることができるが、効果的な経験的学習は、アクティブな人間の監督に依存し続けている。
今後の研究は、AI支援シミュレーションにおける暗黙の知識獲得を支援するための教育設計を検討するべきである。
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