論文の概要: Interface-Aware Trajectory Reconstruction of Limited Demonstrations for Robot Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.23287v1
- Date: Thu, 26 Feb 2026 18:01:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.747458
- Title: Interface-Aware Trajectory Reconstruction of Limited Demonstrations for Robot Learning
- Title(参考訳): ロボット学習のための限定例のインタフェース認識軌道再構成
- Authors: Demiana R. Barsoum, Mahdieh Nejati Javaremi, Larisa Y. C. Loke, Brenna D. Argall,
- Abstract要約: 本稿では,ロボットの完全な制御空間にデモを持ち込む軌道再構成アルゴリズムを提案する。
本研究では,2次元ジョイスティックと1次元シップ・アンド・パフ制御インタフェースを用いて,ADLにインスパイアされたタスクの現実的な実演によるアプローチの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4199844472131921
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Assistive robots offer agency to humans with severe motor impairments. Often, these users control high-DoF robots through low-dimensional interfaces, such as using a 1-D sip-and-puff interface to operate a 6-DoF robotic arm. This mismatch results in having access to only a subset of control dimensions at a given time, imposing unintended and artificial constraints on robot motion. As a result, interface-limited demonstrations embed suboptimal motions that reflect interface restrictions rather than user intent. To address this, we present a trajectory reconstruction algorithm that reasons about task, environment, and interface constraints to lift demonstrations into the robot's full control space. We evaluate our approach using real-world demonstrations of ADL-inspired tasks performed via a 2-D joystick and 1-D sip-and-puff control interface, teleoperating two distinct 7-DoF robotic arms. Analyses of the reconstructed demonstrations and derived control policies show that lifted trajectories are faster and more efficient than their interface-constrained counterparts while respecting user preferences.
- Abstract(参考訳): 補助ロボットは、重度の運動障害を持つ人間にエージェンシーを提供する。
多くの場合、これらのユーザーは6Dロボットアームを操作するために1次元のsip-and-puffインタフェースを使用するなど、低次元インタフェースを介してハイDoFロボットを制御する。
このミスマッチにより、ロボットの動きに対して意図しない、人工的な制約を課すことなく、一定時間に制御次元のサブセットにのみアクセスすることができる。
結果として、インターフェース限定のデモには、ユーザ意図よりもインターフェース制限を反映した、準最適動作が組み込まれている。
そこで本研究では,タスク,環境,インターフェースの制約を考慮に入れた軌道再構成アルゴリズムを提案する。
我々は,2次元ジョイスティックと1次元シップ・アンド・パフ制御インタフェースを用いて,ADLにインスパイアされた実世界のタスクのデモを行い,二つの異なる7-DoFロボットアームを遠隔操作してアプローチを評価した。
再構成された実演と導出制御ポリシの分析から,ユーザ嗜好を尊重しながら,昇降軌道はインターフェースに制約のあるものよりも高速かつ効率的であることが示唆された。
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