論文の概要: Spherical Latent Motion Prior for Physics-Based Simulated Humanoid Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.01294v1
- Date: Sun, 01 Mar 2026 22:00:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.806612
- Title: Spherical Latent Motion Prior for Physics-Based Simulated Humanoid Control
- Title(参考訳): 物理に基づく擬似ヒューマノイド制御に先立つ球面ラテント運動
- Authors: Jing Tan, Weisheng Xu, Xiangrui Jiang, Jiaxi Zhang, Kun Yang, Kai Wu, Jiaqi Xiong, Shiting Chen, Yangfan Li, Yixiao Feng, Yuetong Fang, Yujia Zou, Yiqun Song, Renjing Xu,
- Abstract要約: 球状ラテント・モーション・プライオリ (SLMP) は, 動作先行学習のための2段階の手法である。
SLMPは情報損失のない細かな動きの詳細を保存し、ランダムサンプリングは意味論的に妥当で安定した振る舞いをもたらす。
SLMPは、異なるヒューマノイドロボット形態を一般化し、単一のシミュレートされたアバターを超えて、その伝達可能性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.295360425494597
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning motion priors for physics-based humanoid control is an active research topic. Existing approaches mainly include variational autoencoders (VAE) and adversarial motion priors (AMP). VAE introduces information loss, and random latent sampling may sometimes produce invalid behaviors. AMP suffers from mode collapse and struggles to capture diverse motion skills. We present the Spherical Latent Motion Prior (SLMP), a two-stage method for learning motion priors. In the first stage, we train a high-quality motion tracking controller. In the second stage, we distill the tracking controller into a spherical latent space. A combination of distillation, a discriminator, and a discriminator-guided local semantic consistency constraint shapes a structured latent action space, allowing stable random sampling without information loss. To evaluate SLMP, we collect a two-hour human combat motion capture dataset and show that SLMP preserves fine motion detail without information loss, and random sampling yields semantically valid and stable behaviors. When applied to a two-agent physics-based combat task, SLMP produces human-like and physically plausible combat behaviors only using simple rule-based rewards. Furthermore, SLMP generalizes across different humanoid robot morphologies, demonstrating its transferability beyond a single simulated avatar.
- Abstract(参考訳): 物理に基づくヒューマノイド制御のための学習動作先行は、活発な研究課題である。
既存のアプローチとしては、変分オートエンコーダ(VAE)と対向運動先行(AMP)がある。
VAEは情報損失を導入し、ランダム潜時サンプリングは時に不正な振る舞いを引き起こす。
AMPはモード崩壊に悩まされ、多様なモーションスキルの獲得に苦しむ。
球状ラテント・モーション・プライオリ (SLMP) は, 動作先行学習のための2段階の手法である。
最初の段階では、高品質なモーショントラッキングコントローラを訓練する。
第2段階では、トラッキングコントローラを球形潜在空間に蒸留する。
蒸留、判別器、識別器による局所的意味一貫性制約の組み合わせは、構造化された潜在作用空間を形作り、情報損失のない安定したランダムサンプリングを可能にする。
SLMPを評価するために,2時間の人体戦闘モーションキャプチャーデータセットを収集し,SLMPが情報損失を伴わずに細かな動作の詳細を保存し,ランダムサンプリングが意味論的に有効で安定した動作を得られることを示す。
2エージェントの物理ベースの戦闘タスクに適用すると、SLMPは単純なルールベースの報酬のみを使用して人間らしく、物理的に妥当な戦闘行動を生成する。
さらに、SLMPは、異なるヒューマノイドロボット形態を一般化し、単一のシミュレートされたアバターを超えて、その伝達可能性を示す。
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