論文の概要: Neural MoCon: Neural Motion Control for Physically Plausible Human
Motion Capture
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.14065v1
- Date: Sat, 26 Mar 2022 12:48:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-29 14:38:27.181404
- Title: Neural MoCon: Neural Motion Control for Physically Plausible Human
Motion Capture
- Title(参考訳): neural mocon: 物理的に妥当な人間のモーションキャプチャのための神経運動制御
- Authors: Buzhen Huang, Liang Pan, Yuan Yang, Jingyi Ju, Yangang Wang
- Abstract要約: 我々は、高精度で微分不可能な物理シミュレータを利用して、モーションキャプチャーに動的制約を組み込む。
我々のキーイデアは、実際の物理的な監督を利用して、サンプリングベースのモーションコントロールの前にターゲットのポーズ分布をトレーニングすることです。
その結果, 複雑な地形相互作用, 人体形状の変化, 多様な行動を伴う身体的可視な人体運動が得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.631678059354593
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Due to the visual ambiguity, purely kinematic formulations on monocular human
motion capture are often physically incorrect, biomechanically implausible, and
can not reconstruct accurate interactions. In this work, we focus on exploiting
the high-precision and non-differentiable physics simulator to incorporate
dynamical constraints in motion capture. Our key-idea is to use real physical
supervisions to train a target pose distribution prior for sampling-based
motion control to capture physically plausible human motion. To obtain accurate
reference motion with terrain interactions for the sampling, we first introduce
an interaction constraint based on SDF (Signed Distance Field) to enforce
appropriate ground contact modeling. We then design a novel two-branch decoder
to avoid stochastic error from pseudo ground-truth and train a distribution
prior with the non-differentiable physics simulator. Finally, we regress the
sampling distribution from the current state of the physical character with the
trained prior and sample satisfied target poses to track the estimated
reference motion. Qualitative and quantitative results show that we can obtain
physically plausible human motion with complex terrain interactions, human
shape variations, and diverse behaviors. More information can be found
at~\url{https://www.yangangwang.com/papers/HBZ-NM-2022-03.html}
- Abstract(参考訳): 視覚的曖昧さのため、単眼の人間のモーションキャプチャーに関する純粋にキネマティックな定式化は、しばしば物理的に不正確で、生体力学的に不可能であり、正確な相互作用を再構築することができない。
本研究では,高精度で微分不可能な物理シミュレータを活用し,動的制約をモーションキャプチャに組み込む。
私たちの鍵となるのは、サンプリングベースのモーションコントロールに先立って、実際の物理的監督を使ってターゲットのポーズ分布を訓練し、物理的に妥当な人間の動きを捉えることです。
まず,SDF(Signed Distance Field)に基づく相互作用制約を導入し,適切な接地接触モデリングを行う。
次に,2分岐デコーダを設計し,擬似接地構造からの確率誤差を回避し,微分不可能な物理シミュレータに先立って分布を訓練する。
最後に、トレーニング済みの事前およびサンプル満足目標ポーズを用いて、物理キャラクタの現在の状態からサンプリング分布を回帰させ、推定基準動作を追跡する。
質的、定量的な結果から、複雑な地形相互作用、人間の形状の変化、多様な行動を伴う物理的に妥当な人間の動きが得られることが示された。
詳細は~\url{https://www.yangwang.com/papers/HBZ-NM-2022-03.html} で確認できる。
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