論文の概要: Learning Hip Exoskeleton Control Policy via Predictive Neuromusculoskeletal Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.04166v1
- Date: Wed, 04 Mar 2026 15:23:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-05 21:29:15.370529
- Title: Learning Hip Exoskeleton Control Policy via Predictive Neuromusculoskeletal Simulation
- Title(参考訳): 予測型神経筋骨格シミュレーションによる股関節外骨格制御の学習
- Authors: Ilseung Park, Changseob Song, Inseung Kang,
- Abstract要約: 本稿では,ヒップ・エキソスケルトン制御ポリシをシミュレーションで完全に訓練する物理に基づく神経筋骨格学習フレームワークを提案する。
強化学習教師の政策は、幅広い歩行速度と斜面に先立って筋神経活動を用いて訓練される。
シミュレーションでは、エキソスケルトンアシストにより、平均筋活動量が3.4%まで減少し、平均正のジョイントパワーが7.0%まで上昇する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Developing exoskeleton controllers that generalize across diverse locomotor conditions typically requires extensive motion-capture data and biomechanical labeling, limiting scalability beyond instrumented laboratory settings. Here, we present a physics-based neuromusculoskeletal learning framework that trains a hip-exoskeleton control policy entirely in simulation, without motion-capture demonstrations, and deploys it on hardware via policy distillation. A reinforcement learning teacher policy is trained using a muscle-synergy action prior over a wide range of walking speeds and slopes through a two-stage curriculum, enabling direct comparison between assisted and no-exoskeleton conditions. In simulation, exoskeleton assistance reduces mean muscle activation by up to 3.4% and mean positive joint power by up to 7.0% on level ground and ramp ascent, with benefits increasing systematically with walking speed. On hardware, the assistance profiles learned in simulation are preserved across matched speed-slope conditions (r: 0.82, RMSE: 0.03 Nm/kg), providing quantitative evidence of sim-to-real transfer without additional hardware tuning. These results demonstrate that physics-based neuromusculoskeletal simulation can serve as a practical and scalable foundation for exoskeleton controller development, substantially reducing experimental burden during the design phase.
- Abstract(参考訳): 様々な運動条件にまたがって一般化するエクソスケルトンコントローラの開発には、典型的には広範なモーションキャプチャーデータとバイオメカニカルラベリングが必要であり、実験室の設定以上のスケーラビリティを制限している。
本稿では, ヒップ・エキソスケルトン制御をシミュレーションで完全に訓練し, モーションキャプチャー・デモなしでハードウェア上に展開する物理ベースの神経筋骨格学習フレームワークを提案する。
強化学習教師の方針は、2段階のカリキュラムを通じて、幅広い歩行速度と斜面に先立って筋神経活動を用いて訓練され、補助的条件と非エクソスケルトン条件の直接比較が可能である。
シミュレーションでは、エキソスケルトンアシストは平均筋活動量を最大3.4%減らし、平均正のジョイントパワーを最大7.0%減らし、歩行速度を体系的に増加させる。
ハードウェア上では、シミュレーションで得られた補助プロファイルは、一致した速度傾斜条件(r: 0.82, RMSE: 0.03 Nm/kg)で保存され、追加のハードウェアチューニングなしでsim-to-real転送の定量的証拠を提供する。
これらの結果は、物理学に基づく神経筋骨格シミュレーションが、エキソスケルトンコントローラ開発のための実用的でスケーラブルな基礎となり、設計段階での実験的負担を大幅に軽減できることを示している。
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