論文の概要: Spectral Defense Against Resource-Targeting Attack in 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.12796v1
- Date: Fri, 13 Mar 2026 08:56:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-16 17:38:12.006844
- Title: Spectral Defense Against Resource-Targeting Attack in 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウス散乱における資源標的攻撃に対する分光防御
- Authors: Yang Chen, Yi Yu, Jiaming He, Yueqi Duan, Zheng Zhu, Yap-Peng Tan,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は高品質なレンダリングを提供するが、Gaussian表現は新しい攻撃面を公開する。
この攻撃は訓練画像に毒を与え、資源の枯渇を引き起こすためにガウスの成長を過度に誘発する。
ガウスおよびイメージフィールドにおけるtextbfSpectral Defense を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.29941651174379
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in 3D Gaussian Splatting (3DGS) deliver high-quality rendering, yet the Gaussian representation exposes a new attack surface, the resource-targeting attack. This attack poisons training images, excessively inducing Gaussian growth to cause resource exhaustion. Although efficiency-oriented methods such as smoothing, thresholding, and pruning have been explored, these spatial-domain strategies operate on visible structures but overlook how stealthy perturbations distort the underlying spectral behaviors of training data. As a result, poisoned inputs introduce abnormal high-frequency amplifications that mislead 3DGS into interpreting noisy patterns as detailed structures, ultimately causing unstable Gaussian overgrowth and degraded scene fidelity. To address this, we propose \textbf{Spectral Defense} in Gaussian and image fields. We first design a 3D frequency filter to selectively prune Gaussians exhibiting abnormally high frequencies. Since natural scenes also contain legitimate high-frequency structures, directly suppressing high frequencies is insufficient, and we further develop a 2D spectral regularization on renderings, distinguishing naturally isotropic frequencies while penalizing anisotropic angular energy to constrain noisy patterns. Experiments show that our defense builds robust, accurate, and secure 3DGS, suppressing overgrowth by up to $5.92\times$, reducing memory by up to $3.66\times$, and improving speed by up to $4.34\times$ under attacks.
- Abstract(参考訳): 近年の3D Gaussian Splatting (3DGS)は高品質なレンダリングを実現するが、Gaussian表現は新たな攻撃面であるリソースターゲットアタックを公開している。
この攻撃は訓練画像に毒を与え、資源の枯渇を引き起こすためにガウスの成長を過度に誘発する。
平滑化、しきい値設定、プルーニングといった効率指向の手法が研究されているが、これらの空間領域戦略は可視構造で機能するが、ステルスな摂動がトレーニングデータの基礎となるスペクトル挙動を歪めているかを見落としている。
その結果、有毒な入力は異常な高周波増幅を導入し、3DGSはノイズパターンを詳細な構造として解釈し、最終的に不安定なガウス過成長と劣化したシーンの忠実さを引き起こす。
この問題に対処するため,ガウスおよび画像の分野における \textbf{Spectral Defense} を提案する。
まず、異常に高い周波数を示すガウスを選択的にプルーする3次元周波数フィルタを設計する。
自然界にも正弦的な高周波構造が存在するため、直接高い周波数を抑圧するには不十分であり、さらに自然な等方性周波数を識別し、異方性角エネルギーをペナル化してノイズパターンを制約する2次元スペクトル正規化を開発する。
実験の結果、我々の防衛は堅牢で正確で安全な3DGSを構築し、オーバーグロースを最大5.92\times$で抑制し、メモリを最大3.66\times$で削減し、攻撃下での速度を最大4.34\times$で改善している。
関連論文リスト
- Augmented Radiance Field: A General Framework for Enhanced Gaussian Splatting [16.088036048557914]
3D Gaussian Splatting (3DGS) が放射場再構成の先駆的手法として登場している。
本稿では、ビュー依存不透明性による特異効果を明示的にモデル化する拡張ガウスカーネルを提案する。
我々の手法は、レンダリング性能において最先端のNeRF法を超えるだけでなく、パラメータ効率も向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-23T14:55:31Z) - DefenseSplat: Enhancing the Robustness of 3D Gaussian Splatting via Frequency-Aware Filtering [16.115612700186023]
3D Gaussian Splatting (3DGS)は、3D画像からリアルタイム・高忠実な3D再構成を実現するための強力なパラダイムとして登場した。
近年の研究では、非知覚的かつ一貫性のない摂動がレンダリング品質を劇的に低下させるような、入力ビューにおける敵の腐敗に対する脆弱性が明らかにされている。
本稿では、低周波コンテンツを保存しながら高周波ノイズをフィルタすることで、トレーニングビューを再構築する、周波数対応型防衛戦略を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-22T20:00:02Z) - PrismGS: Physically-Grounded Anti-Aliasing for High-Fidelity Large-Scale 3D Gaussian Splatting [23.277915756682944]
3D Gaussian Splatting (3DGS)は、最近、コンパクトなシーンでのリアルタイムレンダリングを可能にしたが、大都市環境へのスケーリングは、深刻なエイリアス化アーティファクトをもたらす。
そこで,PrismGSを提案する。PrismGSは3次元ガウスの内在的なレンダリング動作を改善する物理地上正規化フレームワークである。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-09T06:21:45Z) - PUP 3D-GS: Principled Uncertainty Pruning for 3D Gaussian Splatting [59.277480452459315]
本研究では,視覚的忠実度と前景の細部を高い圧縮比で保持する原理的感度プルーニングスコアを提案する。
また,トレーニングパイプラインを変更することなく,事前訓練した任意の3D-GSモデルに適用可能な複数ラウンドプルーファインパイプラインを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T17:53:55Z) - Spec-Gaussian: Anisotropic View-Dependent Appearance for 3D Gaussian Splatting [55.71424195454963]
Spec-Gaussian は球面調和の代わりに異方性球面ガウス場を利用するアプローチである。
実験結果から,本手法はレンダリング品質の面で既存の手法を超越していることが示された。
この改良は、3D GSの適用性を高めて、特異面と異方面の複雑なシナリオを扱う。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-24T17:22:15Z) - GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering [112.16239342037714]
GES(Generalized Exponential Splatting)は、GEF(Generalized Exponential Function)を用いて3Dシーンをモデル化する斬新な表現である。
周波数変調損失の助けを借りて、GESは新規なビュー合成ベンチマークにおいて競合性能を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-15T17:32:50Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。