論文の概要: Matryoshka Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19234v1
- Date: Thu, 19 Mar 2026 17:59:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-20 17:19:06.339033
- Title: Matryoshka Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Matryoshka (複数形 Matryoshkas)
- Authors: Zhilin Guo, Boqiao Zhang, Hakan Aktas, Kyle Fogarty, Jeffrey Hu, Nursena Koprucu Aslan, Wenzhao Li, Canberk Baykal, Albert Miao, Josef Bengtson, Chenliang Zhou, Weihao Xia, Cristina Nader Vasconcelos. Cengiz Oztireli,
- Abstract要約: 既存の個別のLoDメソッドは限られた操作点のみを公開し、並行的なLoDアプローチはスムーズなスケーリングを可能にするが、フルキャパシティで顕著な品質劣化を被ることが多い。
我々は,標準的な3DGSパイプラインに対して,フル容量のレンダリング品質を犠牲にすることなく連続的なLoDを可能にするトレーニングフレームワークであるMatryoshka Gaussian Splatting (MGS)を紹介した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.587430603097679
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The ability to render scenes at adjustable fidelity from a single model, known as level of detail (LoD), is crucial for practical deployment of 3D Gaussian Splatting (3DGS). Existing discrete LoD methods expose only a limited set of operating points, while concurrent continuous LoD approaches enable smoother scaling but often suffer noticeable quality degradation at full capacity, making LoD a costly design decision. We introduce Matryoshka Gaussian Splatting (MGS), a training framework that enables continuous LoD for standard 3DGS pipelines without sacrificing full-capacity rendering quality. MGS learns a single ordered set of Gaussians such that rendering any prefix, the first k splats, produces a coherent reconstruction whose fidelity improves smoothly with increasing budget. Our key idea is stochastic budget training: each iteration samples a random splat budget and optimises both the corresponding prefix and the full set. This strategy requires only two forward passes and introduces no architectural modifications. Experiments across four benchmarks and six baselines show that MGS matches the full-capacity performance of its backbone while enabling a continuous speed-quality trade-off from a single model. Extensive ablations on ordering strategies, training objectives, and model capacity further validate the designs.
- Abstract(参考訳): レベル・オブ・ディテール(LoD)として知られる単一のモデルから調整可能な忠実度でシーンを描画する能力は、3Dガウス・スプレイティング(3DGS)の実践的な展開に不可欠である。
既存の個別のLoDメソッドは限られた操作点しか公開しないが、並行的なLoDアプローチはよりスムーズなスケーリングを可能にするが、フルキャパシティで顕著な品質劣化を被ることが多く、LoDはコストがかかる設計上の決定である。
我々は,標準的な3DGSパイプラインに対して,フル容量のレンダリング品質を犠牲にすることなく連続的なLoDを可能にするトレーニングフレームワークであるMatryoshka Gaussian Splatting (MGS)を紹介した。
MGSは1つの順序付けられたガウスの集合を学習し、最初の k 個のスプラットである任意の接頭辞を描画することで、予算の増加とともに忠実性は円滑に向上するコヒーレントな再構成を生成する。
それぞれのイテレーションはランダムな予算をサンプリングし、対応するプレフィックスとフルセットの両方を最適化します。
この戦略は2つの前方通過しか必要とせず、アーキテクチャの変更は不要である。
4つのベンチマークと6つのベースラインでの実験では、MGSはバックボーンのフル容量性能と一致し、単一のモデルから連続的な速度品質のトレードオフを可能にした。
注文戦略、訓練目標、モデル能力に関する徹底的な議論は、設計をさらに検証する。
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