論文の概要: Constrained Dynamic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.03538v1
- Date: Tue, 03 Feb 2026 13:53:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-04 18:37:15.484379
- Title: Constrained Dynamic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 拘束された動的ガウススプレイティング
- Authors: Zihan Zheng, Zhenglong Wu, Xuanxuan Wang, Houqiang Zhong, Xiaoyun Zhang, Qiang Hu, Guangtao Zhai, Wenjun Zhang,
- Abstract要約: Constrained Dynamic Gaussian Splatting (CDGS)は、動的シーン再構成を予算制約付き最適化問題として定式化する新しいフレームワークである。
本報告では,CDGSは,最先端手法に比べて3倍以上の圧縮を実現し,キャパシティの限界下で最適なレンダリング品質を提供することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.982650444869336
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While Dynamic Gaussian Splatting enables high-fidelity 4D reconstruction, its deployment is severely hindered by a fundamental dilemma: unconstrained densification leads to excessive memory consumption incompatible with edge devices, whereas heuristic pruning fails to achieve optimal rendering quality under preset Gaussian budgets. In this work, we propose Constrained Dynamic Gaussian Splatting (CDGS), a novel framework that formulates dynamic scene reconstruction as a budget-constrained optimization problem to enforce a strict, user-defined Gaussian budget during training. Our key insight is to introduce a differentiable budget controller as the core optimization driver. Guided by a multi-modal unified importance score, this controller fuses geometric, motion, and perceptual cues for precise capacity regulation. To maximize the utility of this fixed budget, we further decouple the optimization of static and dynamic elements, employing an adaptive allocation mechanism that dynamically distributes capacity based on motion complexity. Furthermore, we implement a three-phase training strategy to seamlessly integrate these constraints, ensuring precise adherence to the target count. Coupled with a dual-mode hybrid compression scheme, CDGS not only strictly adheres to hardware constraints (error < 2%}) but also pushes the Pareto frontier of rate-distortion performance. Extensive experiments demonstrate that CDGS delivers optimal rendering quality under varying capacity limits, achieving over 3x compression compared to state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): Dynamic Gaussian Splattingは高忠実度4D再構成を可能にするが、その展開は基本的なジレンマによって著しく妨げられている。
本研究では,動的なシーン再構成を予算制約付き最適化問題として定式化して,厳密でユーザ定義のガウス的予算をトレーニング中に適用する新しいフレームワークであるConstrained Dynamic Gaussian Splatting (CDGS)を提案する。
私たちの重要な洞察は、コア最適化ドライバとして差別化可能な予算コントローラを導入することです。
マルチモーダル統合重要度スコアによって導かれるこのコントローラは、幾何学的、運動的、知覚的な手がかりを融合させ、正確なキャパシティ制御を行う。
この固定予算の有用性を最大化するために、静的および動的要素の最適化をさらに分離し、動きの複雑さに基づいてキャパシティを動的に分散するアダプティブアロケーション機構を用いる。
さらに,これらの制約をシームレスに統合し,目標数に正確に準拠する3段階のトレーニング戦略を実装した。
デュアルモードハイブリッド圧縮スキームと組み合わせて、CDGSはハードウェア制約(エラー<2%})に厳密に準拠するだけでなく、レート歪み性能のParetoフロンティアを推進している。
大規模な実験により、CDGSは様々なキャパシティ制限下で最適なレンダリング品質を提供し、最先端の手法と比較して3倍の圧縮を実現している。
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