論文の概要: FreeArtGS: Articulated Gaussian Splatting Under Free-moving Scenario
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.22102v1
- Date: Mon, 23 Mar 2026 15:32:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-24 19:11:39.752348
- Title: FreeArtGS: Articulated Gaussian Splatting Under Free-moving Scenario
- Title(参考訳): FreeArtGS: フリーモーションシナリオ下でのアーティキュレートされたガウシアンスプレイティング
- Authors: Hang Dai, Hongwei Fan, Han Zhang, Duojin Wu, Jiyao Zhang, Hao Dong,
- Abstract要約: FreeArtGS は,自由移動シナリオ下での明瞭なオブジェクトの再構築手法である。
自由移動部分のセグメンテーションとジョイント推定とエンドツーエンドの最適化を組み合わせる。
我々は,2つのベンチマークと実世界の自由移動音場実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.37981300557279
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The increasing demand for augmented reality and robotics is driving the need for articulated object reconstruction with high scalability. However, existing settings for reconstructing from discrete articulation states or casual monocular videos require non-trivial axis alignment or suffer from insufficient coverage, limiting their applicability. In this paper, we introduce FreeArtGS, a novel method for reconstructing articulated objects under free-moving scenario, a new setting with a simple setup and high scalability. FreeArtGS combines free-moving part segmentation with joint estimation and end-to-end optimization, taking only a monocular RGB-D video as input. By optimizing with the priors from off-the-shelf point-tracking and feature models, the free-moving part segmentation module identifies rigid parts from relative motion under unconstrained capture. The joint estimation module calibrates the unified object-to-camera poses and recovers joint type and axis robustly from part segmentation. Finally, 3DGS-based end-to-end optimization is implemented to jointly reconstruct visual textures, geometry, and joint angles of the articulated object. We conduct experiments on two benchmarks and real-world free-moving articulated objects. Experimental results demonstrate that FreeArtGS consistently excels in reconstructing free-moving articulated objects and remains highly competitive in previous reconstruction settings, proving itself a practical and effective solution for realistic asset generation. The project page is available at: https://freeartgs.github.io/
- Abstract(参考訳): 拡張現実とロボティクスの需要が増加し、高スケーラビリティでオブジェクトのオーケストレート化の必要性が高まっている。
しかし、個々の調音状態やカジュアルモノクラービデオから再構成するための既存の設定では、非自明な軸アライメントが必要か、あるいはカバー不足に悩まされ、適用性が制限される。
本稿では,自由移動シナリオ下での音声オブジェクトの再構成手法であるFreeArtGSを紹介する。
FreeArtGSは、単眼のRGB-Dビデオのみを入力として、自由移動部分のセグメンテーションとジョイント推定とエンドツーエンドの最適化を組み合わせる。
オフザシェルフ点追跡と特徴モデルから先行点を最適化することにより、自由移動部セグメンテーションモジュールは、拘束されない捕獲下での相対運動から剛部を識別する。
ジョイント推定モジュールは、統一されたオブジェクト対カメラのポーズを校正し、パートセグメンテーションからジョイントタイプおよび軸を堅牢に回収する。
最後に3DGSに基づくエンドツーエンドの最適化を行い, 視覚的テクスチャ, 幾何学, 関節角度を共同で再構成する。
我々は,2つのベンチマークと実世界の自由移動音場実験を行った。
実験結果から,FreeArtGSは自由移動型音声オブジェクトの再構成に一貫して優れており,従来の再構成環境では競争力が高く,現実的なアセット生成のための実用的で効果的なソリューションであることが証明された。
プロジェクトページは、https://freeartgs.github.io/で公開されている。
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