論文の概要: AeroScene: Progressive Scene Synthesis for Aerial Robotics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.23224v1
- Date: Tue, 24 Mar 2026 13:59:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-25 19:53:37.515309
- Title: AeroScene: Progressive Scene Synthesis for Aerial Robotics
- Title(参考訳): AeroScene:エアリアルロボティクスのためのプログレッシブなシーン合成
- Authors: Nghia Vu, Tuong Do, Dzung Tran, Binh X. Nguyen, Hoan Nguyen, Erman Tjiputra, Quang D. Tran, Hai-Nguyen Nguyen, Anh Nguyen,
- Abstract要約: 本研究では,プログレッシブ3次元シーン合成のための階層的拡散モデルであるAeroSceneを紹介する。
提案手法は階層型トークン化とマルチブランチ機能抽出を利用して,グローバルレイアウトとローカル詳細の両方を推論する。
これによりAeroSceneは、ナビゲーション、着陸、パーチといった航空ロボティクスのタスクの現実的なシーンを生成するのに特に適している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.366228377723246
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative models have shown substantial impact across multiple domains, their potential for scene synthesis remains underexplored in robotics. This gap is more evident in drone simulators, where simulation environments still rely heavily on manual efforts, which are time-consuming to create and difficult to scale. In this work, we introduce AeroScene, a hierarchical diffusion model for progressive 3D scene synthesis. Our approach leverages hierarchy-aware tokenization and multi-branch feature extraction to reason across both global layouts and local details, ensuring physical plausibility and semantic consistency. This makes AeroScene particularly suited for generating realistic scenes for aerial robotics tasks such as navigation, landing, and perching. We demonstrate its effectiveness through extensive experiments on our newly collected dataset and a public benchmark, showing that AeroScene significantly outperforms prior methods. Furthermore, we use AeroScene to generate a large-scale dataset of over 1,000 physics-ready, high fidelity 3D scenes that can be directly integrated into NVIDIA Isaac Sim. Finally, we illustrate the utility of these generated environments on downstream drone navigation tasks. Our code and dataset are publicly available at aioz-ai.github.io/AeroScene/
- Abstract(参考訳): 生成モデルは複数の領域にまたがって大きな影響を示しており、シーン合成の可能性はロボティクスにおいて過小評価されている。
このギャップは、シミュレーション環境が依然として手作業に大きく依存しているドローンシミュレーターでより明らかであり、作成には時間がかかり、スケールが困難である。
本研究では,プログレッシブ3次元シーン合成のための階層的拡散モデルであるAeroSceneを紹介する。
提案手法では,階層型トークン化とマルチブランチ機能抽出を利用して,グローバルレイアウトとローカル詳細の両方を推論し,物理的妥当性とセマンティック一貫性を確保する。
これによりAeroSceneは、ナビゲーション、着陸、パーチといった航空ロボティクスのタスクの現実的なシーンを生成するのに特に適している。
我々は、新たに収集したデータセットと公開ベンチマークに関する広範な実験を通じて、その効果を実証し、AeroSceneが従来の手法よりも大幅に優れていることを示す。
さらに、AeroSceneを使って、1000以上の物理対応で高忠実な3Dシーンの大規模なデータセットを生成し、NVIDIA Isaac Simに直接組み込むことができます。
最後に、下流ドローンナビゲーションタスクにおけるこれらの生成された環境の有用性について説明する。
私たちのコードとデータセットは、aioz-ai.github.io/AeroScene/で公開されています。
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