論文の概要: EnvSocial-Diff: A Diffusion-Based Crowd Simulation Model with Environmental Conditioning and Individual-Group Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.23874v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 03:05:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-26 21:06:11.103276
- Title: EnvSocial-Diff: A Diffusion-Based Crowd Simulation Model with Environmental Conditioning and Individual-Group Interaction
- Title(参考訳): EnvSocial-Diff:環境条件とグループ間相互作用を考慮した拡散型群衆シミュレーションモデル
- Authors: Bingxue Zhao, Qi Zhang, Hui Huang,
- Abstract要約: EnvSocial-Diffは拡散に基づく群集シミュレーションモデルである。
私たちのモジュールは、障害、関心の対象、照明レベルを明示的にエンコードし、解釈可能な信号を提供します。
複数のベンチマークデータセットの実験では、EnvSocial-Diffが最新の最先端メソッドより優れていることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.470486542286892
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Modeling realistic pedestrian trajectories requires accounting for both social interactions and environmental context, yet most existing approaches largely emphasize social dynamics. We propose \textbf{EnvSocial-Diff}: a diffusion-based crowd simulation model informed by social physics and augmented with environmental conditioning and individual--group interaction. Our structured environmental conditioning module explicitly encodes obstacles, objects of interest, and lighting levels, providing interpretable signals that capture scene constraints and attractors. In parallel, the individual--group interaction module goes beyond individual-level modeling by capturing both fine-grained interpersonal relations and group-level conformity through a graph-based design. Experiments on multiple benchmark datasets demonstrate that EnvSocial-Diff outperforms the latest state-of-the-art methods, underscoring the importance of explicit environmental conditioning and multi-level social interaction for realistic crowd simulation. Code is here: https://github.com/zqyq/EnvSocial-Diff.
- Abstract(参考訳): 現実的な歩行者軌跡をモデル化するには、社会的相互作用と環境コンテキストの両方を考慮する必要があるが、既存のアプローチのほとんどは、社会的ダイナミクスに重点を置いている。
本稿では,社会物理学から情報を得た拡散型群衆シミュレーションモデルである「textbf{EnvSocial-Diff}」を提案する。環境調和モジュールは,障害物,関心の対象,照明レベルを明示的に符号化し,シーン制約やアトラクタを捕捉する解釈可能な信号を提供する。また,個々のグループ間相互作用モジュールは,微粒な対人関係とグループレベルの整合性の両方をグラフベース設計で捉えることによって,個人レベルのモデリングを超えていく。
複数のベンチマークデータセットの実験により、EnvSocial-Diffは最新の最先端の手法よりも優れており、現実的な群衆シミュレーションにおいて、明示的な環境条件付けとマルチレベルなソーシャルインタラクションの重要性が強調されている。
コードはここにある。 https://github.com/zqyq/EnvSocial-Diff。
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