論文の概要: FilterGS: Traversal-Free Parallel Filtering and Adaptive Shrinking for Large-Scale LoD 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.23891v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 03:29:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-26 21:06:11.111083
- Title: FilterGS: Traversal-Free Parallel Filtering and Adaptive Shrinking for Large-Scale LoD 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): FilterGS: 大規模LoDガウス3次元スプラッティングのためのトラバーサルフリー並列フィルタと適応研削
- Authors: Yixian Wang, Haolin Yu, Jiadong Tang, Yu Gao, Xihan Wang, Yufeng Yue, Yi Yang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、リアルタイムパフォーマンスでニューラルレンダリングに革命をもたらした。
本稿では,2つの補完フィルタを備えた並列フィルタリング機構を特徴とするFilterGSを紹介する。
また,ガウス型鍵値対の冗長性を定量化する新しいGCC測度を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.350229544632104
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has revolutionized neural rendering with real-time performance. However, scaling this approach to large scenes using Level-of-Detail methods faces critical challenges: inefficient serial traversal consuming over 60\% of rendering time, and redundant Gaussian-tile pairs that incur unnecessary processing overhead. To address these limitations, we introduce FilterGS, featuring a parallel filtering mechanism with two complementary filters that select Gaussian elements efficiently without tree traversal. Additionally, we propose a novel GTC metric that quantifies the redundancy of Gaussian-tile key-value pairs. Based on this metric, we introduce a scene-adaptive Gaussian shrinking strategy that effectively reduces redundant pairs. Extensive experiments demonstrate that FilterGS achieves state-of-the-art rendering speeds while maintaining competitive visual quality across multiple large-scale datasets. Project page: https://github.com/xenon-w/FilterGS
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、リアルタイムパフォーマンスでニューラルレンダリングに革命をもたらした。
しかし、この手法をLevel-of-Detail手法を用いて大規模なシーンに拡張することは、非効率なシリアルトラバーサルのレンダリング時間の60%以上を消費し、不要な処理オーバーヘッドを発生させる冗長なガウスタイルペアという、重大な課題に直面している。
これらの制約に対処するために,木を横断することなく効率的にガウス要素を選択する2つの補完フィルタを備えた並列フィルタ機構を備えたFilterGSを導入する。
さらに,ガウス型キー値対の冗長性を定量化する新しいGCC測度を提案する。
この指標に基づき、冗長ペアを効果的に削減するシーン適応型ガウス縮小戦略を導入する。
大規模な実験では、FilterGSが最先端のレンダリング速度を達成すると同時に、複数の大規模データセット間の競合的な視覚的品質を維持することが示されている。
プロジェクトページ:https://github.com/xenon-w/FilterGS
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