論文の概要: Accurate Point Measurement in 3DGS -- A New Alternative to Traditional Stereoscopic-View Based Measurements
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.24716v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 18:40:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:47.939017
- Title: Accurate Point Measurement in 3DGS -- A New Alternative to Traditional Stereoscopic-View Based Measurements
- Title(参考訳): 3DGSにおける正確な点計測 -従来の立体視に基づく測定の新しい代替手段-
- Authors: Deyan Deng, Rongjun Qin,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、最先端のノベルビュー合成によってリアルタイムレンダリングに革命をもたらしたが、正確な幾何学的測定には未利用のままである。
新しいビューシンセサイザーとして、3DGSは正確なソースビューを描画し、相互のビューをスムーズに補間する。
このPoCにより、標準ハードウェア上での従来の立体的手法を精度良く組み合わせたり、超えたりすることで、高精度な点計測を成功させることができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.13625107590948
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized real-time rendering with its state-of-the-art novel view synthesis, but its utility for accurate geometric measurement remains underutilized. Compared to multi-view stereo (MVS) point clouds or meshes, 3DGS rendered views present superior visual quality and completeness. However, current point measurement methods still rely on demanding stereoscopic workstations or direct picking on often-incomplete and inaccurate 3D meshes. As a novel view synthesizer, 3DGS renders exact source views and smoothly interpolates in-between views. This allows users to intuitively pick congruent points across different views while operating 3DGS models. By triangulating these congruent points, one can precisely generate 3D point measurements. This approach mimics traditional stereoscopic measurement but is significantly less demanding: it requires neither a stereo workstation nor specialized operator stereoscopic capability. Furthermore, it enables multi-view intersection (more than two views) for higher measurement accuracy. We implemented a web-based application to demonstrate this proof-of-concept (PoC). Using several UAV aerial datasets, we show this PoC allows users to successfully perform highly accurate point measurements, achieving accuracy matching or exceeding traditional stereoscopic methods on standard hardware. Specifically, our approach significantly outperforms direct mesh-based measurements. Quantitatively, our method achieves RMSEs in the 1-2 cm range on well-defined points. More critically, on challenging thin structures where mesh-based RMSE was 0.062 m, our method achieved 0.037 m. On sharp corners poorly reconstructed in the mesh, our method successfully measured all points with a 0.013 m RMSE, whereas the mesh method failed entirely. Code is available at: https://github.com/GDAOSU/3dgs_measurement_tool.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、最先端のノベルビュー合成によってリアルタイムレンダリングに革命をもたらしたが、正確な幾何学的測定には未利用のままである。
マルチビューステレオ(MVS)ポイントクラウドやメッシュと比較すると、3DGSのレンダリングビューはより優れた視覚的品質と完全性を示している。
しかし、現在の点計測法は、しばしば不完全で不正確な3Dメッシュの必要な立体視ワークステーションや直接ピックに依存している。
新しいビューシンセサイザーとして、3DGSは正確なソースビューを描画し、相互のビューをスムーズに補間する。
これにより、ユーザーは3DGSモデルを操作しながら、異なるビューにまたがる一貫性のあるポイントを直感的に選択できる。
これらの合同点を三角測量することで、正確に3次元点計測を生成することができる。
このアプローチは従来の立体計測を模倣するが、ステレオワークステーションや特殊なオペレーターの立体視能力を必要としないため、要求をはるかに少なくする。
さらに、測定精度を高めるために、複数ビューの交差点(2つ以上のビュー)が可能である。
我々はこの概念実証(PoC)を実証するためにWebベースのアプリケーションを実装した。
いくつかのUAV航空データセットを用いて、標準的なハードウェア上で従来の立体的手法を超える精度で高精度な点計測を成功させることができることを示す。
特に、我々のアプローチは直接メッシュベースの測定よりも大幅に優れています。
本手法は1-2cmの範囲のRMSEを適切に定義した点において定量的に達成する。
さらに,メッシュベースRMSEが0.062mの超薄構造において,本手法は0.037mを達成した。
メッシュの鋭い隅部では, メッシュ法は完全に失敗するのに対し, 全点を0.013m RMSEで測定した。
コードは、https://github.com/GDAOSU/3dgs_measurement_tool.comで入手できる。
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