論文の概要: SGS-Intrinsic: Semantic-Invariant Gaussian Splatting for Sparse-View Indoor Inverse Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.27516v1
- Date: Sun, 29 Mar 2026 04:45:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:44.996104
- Title: SGS-Intrinsic: Semantic-Invariant Gaussian Splatting for Sparse-View Indoor Inverse Rendering
- Title(参考訳): SGS-Intrinsic-Semantic-Invariant Gaussian Splatting for Sparse-View Indoor Inverse Rendering
- Authors: Jiahao Niu, Rongjia Zheng, Wenju Xu, WeiShi Zheng, Qing Zhang,
- Abstract要約: SGS-Intrinsicは室内の逆レンダリングフレームワークで、スパースビュー画像に適しています。
本手法は, 高品質な形状復元と, 材料と照明の正確な切り離しを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.20667615884167
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present SGS-Intrinsic, an indoor inverse rendering framework that works well for sparse-view images. Unlike existing 3D Gaussian Splatting (3DGS) based methods that focus on object-centric reconstruction and fail to work under sparse view settings, our method allows to achieve high-quality geometry reconstruction and accurate disentanglement of material and illumination. The core idea is to construct a dense and geometry-consistent Gaussian semantic field guided by semantic and geometric priors, providing a reliable foundation for subsequent inverse rendering. Building upon this, we perform material-illumination disentanglement by combining a hybrid illumination model and material prior to effectively capture illumination-material interactions. To mitigate the impact of cast shadows and enhance the robustness of material recovery, we introduce illumination-invariant material constraint together with a deshadowing model. Extensive experiments on benchmark datasets show that our method consistently improves both reconstruction fidelity and inverse rendering quality over existing 3DGS-based inverse rendering approaches. Our code is available at https://github.com/GrumpySloths/SGS_Intrinsic.github.io.
- Abstract(参考訳): SGS-Intrinsicは,スパースビュー画像に適した室内逆レンダリングフレームワークである。
オブジェクト中心の再構成に焦点を絞った既存の3Dガウススプラッティング(3DGS)方式とは違い,本手法は高品質な幾何学的再構成を実現し,材料と照明の正確な切り離しを実現する。
中心となる考え方は、意味的および幾何学的先行性によって導かれる密で幾何学的に一貫性のあるガウス意味体を構築することである。
そこで我々は, ハイブリッド照明モデルと材料を組み合わせて, 効果的に照明・材料相互作用を捉えることによって, 材料・照明の絡み合わせを行う。
鋳造影の影響を緩和し, 材料回収の堅牢性を高めるため, 遮蔽モデルとともに照明不変物質制約を導入する。
ベンチマークデータセットの大規模な実験により,既存の3DGSベースの逆レンダリング手法よりも再現精度と逆レンダリング品質が一貫して向上していることが示された。
私たちのコードはhttps://github.com/GrumpySloths/SGS_Intrinsic.github.ioで公開されています。
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