論文の概要: Engineering Mythology: A Digital-Physical Framework for Culturally-Inspired Public Art
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.27801v1
- Date: Sun, 29 Mar 2026 18:31:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:45.1234
- Title: Engineering Mythology: A Digital-Physical Framework for Culturally-Inspired Public Art
- Title(参考訳): エンジニアリングミソロジー - 文化にインスパイアされたパブリックアートのためのデジタル物理フレームワーク
- Abstract要約: Navagunjara Reborn: The Phoenix of Odishaは2025年に彫刻と、神話、工芸、計算の融合として建てられた。
本稿では,このプロジェクトのために開発されたデジタル物理ワークフローについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Navagunjara Reborn: The Phoenix of Odisha was built for Burning Man 2025 as both a sculpture and an experiment-a fusion of myth, craft, and computation. This paper describes the digital-physical workflow developed for the project: a pipeline that linked digital sculpting, distributed fabrication by artisans in Odisha (India), modular structural optimization in the U.S., iterative feedback through photogrammetry and digital twins, and finally, one-shot full assembly at the art site in Black Rock Desert, Nevada. The desert installation tested not just materials, but also systems of collaboration: between artisans and engineers, between myth and technology, between cultural specificity and global experimentation. We share the lessons learned in design, fabrication, and deployment and offer a framework for future interdisciplinary projects at the intersection of cultural heritage, STEAM education, and public art. In retrospect, this workflow can be read as a convergence of many knowledge systems-artisan practice, structural engineering, mythic narrative, and environmental constraint-rather than as execution of a single fixed blueprint.
- Abstract(参考訳): Navagunjara Reborn: The Phoenix of Odishaは2025年に彫刻と、神話、工芸、計算の融合として建てられた。
本稿では,Odisha(インド)の職人によるデジタル彫刻,オディシャ(インド)の職人による分散製作,米国におけるモジュール構造最適化,フォトグラメトリーとデジタル双生児による反復的なフィードバック,さらにネバダ州ブラックロック砂漠の美術現場でのワンショットフルアセンブリなど,このプロジェクトのために開発されたデジタル物理ワークフローについて述べる。
砂漠の施設は材料だけでなく、職人と技術者、神話と技術、文化的な特異性とグローバルな実験といったコラボレーションのシステムもテストした。
我々は、デザイン、製造、展開で学んだ教訓を共有し、文化遺産、STEAM教育、パブリックアートの交差点における将来の学際プロジェクトのための枠組みを提供する。
振り返ると、このワークフローは、単一の固定された青写真の実行よりも、多くの知識システム-技術者の実践、構造工学、神話的物語、環境制約-の収束として読むことができる。
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