論文の概要: Large Language Models in Game Development: Implications for Gameplay, Playability, and Player Experience
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.27896v1
- Date: Sun, 29 Mar 2026 22:30:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:45.164881
- Title: Large Language Models in Game Development: Implications for Gameplay, Playability, and Player Experience
- Title(参考訳): ゲーム開発における大規模言語モデル:ゲームプレイ,プレイ容易性,プレイヤーエクスペリエンスへの示唆
- Authors: Keeryn Johnson, Muhammad Ahmed, Charlie Lang, Sahib Thethi, Wilson Zheng, Ronnie de Souza Santos,
- Abstract要約: 本稿では,大規模言語モデルの統合がゲーム開発におけるゲームプレイ,プレイ性,プレイ体験にどのように影響するかを検討する。
この研究は、生成的AI統合が確立されたゲーム構成をどのように再認識するかについての予備的な実証的な洞察を与え、ゲームエンジニアリングの実践の中で、新しいアーキテクチャと品質の考慮を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.2833627959494045
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper investigates how the integration of large language models influences gameplay, playability, and player experience in game development. We report a collaborative autoethnographic study of two game projects in which LLMs were embedded as architectural components. Reflective narratives and development artifacts were analyzed using gameplay, playability, and player experience as guiding constructs. The findings suggest that LLM integration increases variability and personalization while introducing challenges related to correctness, difficulty calibration, and structural coherence across these concepts. The study provides preliminary empirical insight into how generative AI integration reshapes established game constructs and introduces new architectural and quality considerations within game engineering practice.
- Abstract(参考訳): 本稿では,大規模言語モデルの統合がゲーム開発におけるゲームプレイ,プレイ性,プレイ体験にどのように影響するかを検討する。
LLMを建築部品として組み込んだ2つのゲームプロジェクトについて,協調的な自己エスノグラフィー研究を行った。
ゲームプレイ,プレイヤビリティ,プレイヤエクスペリエンスを指導構造として,リフレクティブな物語と開発アーティファクトを分析した。
その結果, LLM 統合は, これらの概念の正しさ, 校正困難, 構造的コヒーレンスに関連する課題を導入しながら, 多様性とパーソナライズを高めることが示唆された。
この研究は、生成的AI統合が確立されたゲーム構成をどのように再認識するかについての予備的な実証的な洞察を与え、ゲームエンジニアリングの実践の中で、新しいアーキテクチャと品質の考慮を導入する。
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