論文の概要: No quantum advantage implies improved bounds and classical algorithms for the binary paint shop problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.00607v1
- Date: Wed, 01 Apr 2026 08:12:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-02 16:44:31.899746
- Title: No quantum advantage implies improved bounds and classical algorithms for the binary paint shop problem
- Title(参考訳): 量子優位性がないということは、二項ペイントショップ問題に対する改良された境界と古典的アルゴリズムを意味する
- Abstract要約: 本稿ではRSGアルゴリズムと対数深度QAOAの両方を超越した古典的アルゴリズムを提案する。
平均場近似最適化アルゴリズム(MF-AOA)がそのようなアルゴリズムであることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.091153856401871
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The binary paint shop problem (BPSP) is an APX-hard optimization problem in which, given n car models that occur twice in a sequence of length 2n, the goal is to find a colouring sequence such that the two occurrences of each model are painted differently, while minimizing the number of times the paint is swapped along the sequence. A recent classical heuristic, known as the recursive star greedy (RSG) algorithm, is conjectured to achieve an expected paint swap ratio of 0.361, thereby outperforming the QAOA with circuit depth p = 7. Since the performance of the QAOA with logarithmic circuit depth is instance independent, the average paint swap ratio is upper-bounded by the QAOA, which numerical evidence suggests is approximately between 0.265 and 0.282. To provide hardware-relevant comparisons, we additionally implement the BPSP on a D-Wave Quantum Annealer Advantage 2, obtaining a minimum paint swap ratio of 0.320. Given that the QAOA with logarithmic circuit depth does not exhibit quantum advantage for sparse optimization problems such as the BPSP, this implies the existence of a classical algorithm that surpasses both the RSG algorithm and logarithmic depth QAOA. We provide numerical evidence that the Mean-Field Approximate Optimization Algorithm (MF-AOA) is one such algorithm that beats all known classical heuristics and quantum algorithms to date with a paint swap ratio of approximately 0.2799.
- Abstract(参考訳): バイナリペイントショップ問題 (BPSP) は、長さ2nの列で2回発生するn台のモデルに対して、各モデルの2つの発生を異なる色で描画するカラーシーケンスを見つけることを目的とするAPXハード最適化問題である。
最近の古典的ヒューリスティック(recursive star greedy (RSG)アルゴリズム)は、予想されるペイントスワップ比0.361に達し、回路深さp = 7でQAOAを上回っていると推測されている。
対数回路深さを持つQAOAの性能はインスタンス独立であるため、平均塗料スワップ比はQAOAによって上界に設定されており、これは0.265から0.282の数値的な証拠である。
D-Wave Quantum Annealer Advantage 2 上で BPSP を実装し,最小塗料スワップ比 0.320 を得る。
対数回路深さを持つQAOAはBPSPのようなスパース最適化問題に量子的優位性を持たず、RSGアルゴリズムと対数回路深さQAOAの両方を超える古典的アルゴリズムの存在を示唆する。
平均場近似最適化アルゴリズム(Mean-Field Approximate Optimization Algorithm, MF-AOA)は、これまでに知られているすべての古典的ヒューリスティックと量子アルゴリズムを約0.2799で破るアルゴリズムである。
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