論文の概要: TrackerSplat: Exploiting Point Tracking for Fast and Robust Dynamic 3D Gaussians Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02586v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 23:43:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.248716
- Title: TrackerSplat: Exploiting Point Tracking for Fast and Robust Dynamic 3D Gaussians Reconstruction
- Title(参考訳): TrackerSplat:高速でロバストな動的3Dガウス再構成のための点追跡
- Abstract要約: 動的シーン再構成のための3DGSのロバスト性とスケーラビリティを高めるために,先進的な点追跡手法を統合する新しい手法である textitTrackerSplat を導入する。
TrackerSplatはフレーム間の大きな変位を効果的に処理し、それまでの手法で一般的だった色付けや再色付けを劇的に削減する。
実世界のデータセットの実験は、大きな変位を伴う挑戦的なシナリオにおけるTrackerSplatの堅牢性を確認する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.65229165812888
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have demonstrated its potential for efficient and photorealistic 3D reconstructions, which is crucial for diverse applications such as robotics and immersive media. However, current Gaussian-based methods for dynamic scene reconstruction struggle with large inter-frame displacements, leading to artifacts and temporal inconsistencies under fast object motions. To address this, we introduce \textit{TrackerSplat}, a novel method that integrates advanced point tracking methods to enhance the robustness and scalability of 3DGS for dynamic scene reconstruction. TrackerSplat utilizes off-the-shelf point tracking models to extract pixel trajectories and triangulate per-view pixel trajectories onto 3D Gaussians to guide the relocation, rotation, and scaling of Gaussians before training. This strategy effectively handles large displacements between frames, dramatically reducing the fading and recoloring artifacts prevalent in prior methods. By accurately positioning Gaussians prior to gradient-based optimization, TrackerSplat overcomes the quality degradation associated with large frame gaps when processing multiple adjacent frames in parallel across multiple devices, thereby boosting reconstruction throughput while preserving rendering quality. Experiments on real-world datasets confirm the robustness of TrackerSplat in challenging scenarios with significant displacements, achieving superior throughput under parallel settings and maintaining visual quality compared to baselines. The code is available at https://github.com/yindaheng98/TrackerSplat.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティング(3DGS)の進歩は、ロボット工学や没入型メディアなどの多様な応用に欠かせない、効率的で光実写的な3D再構成の可能性を示している。
しかし、現在のガウスに基づく動的シーン再構築法は、フレーム間の大きな変位に悩まされ、高速物体運動下でのアーティファクトや時間的不整合につながる。
そこで本研究では,動的シーン再構築のための3DGSのロバスト性とスケーラビリティを高めるために,高度な点追跡手法を統合する新しい手法である「textit{TrackerSplat}」を紹介する。
TrackerSplatは、市販の点追跡モデルを使用して、画素軌跡を抽出し、ビュー毎の画素軌跡を3Dガウスアンに三角測量し、トレーニング前にガウス人の移動、回転、スケーリングをガイドする。
この戦略は、フレーム間の大きな変位を効果的に処理し、それまでの手法で一般的であった色付けや再色付けを劇的に削減する。
グラデーションベースの最適化に先立ってガウスを正確に位置決めすることにより、TrackerSplatは、複数の隣接フレームを複数のデバイスで並列に処理する際の大きなフレームギャップに関連する品質劣化を克服し、レンダリング品質を維持しながら再構築スループットを向上する。
実世界のデータセットの実験は、大きな変位を伴う挑戦的なシナリオにおけるTrackerSplatの堅牢性を確認し、並列設定で優れたスループットを実現し、ベースラインと比較して視覚的品質を維持する。
コードはhttps://github.com/yindaheng98/TrackerSplatで公開されている。
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