論文の概要: SparseSplat: Towards Applicable Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Pixel-Unaligned Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.03069v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 14:48:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.497858
- Title: SparseSplat: Towards Applicable Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Pixel-Unaligned Prediction
- Title(参考訳): SparseSplat: 画素不整合予測によるフィードフォワード3次元ガウススプラッティングの実現に向けて
- Authors: Zicheng Zhang, Xiangting Meng, Ke Wu, Wenchao Ding,
- Abstract要約: SparseSplatはガウス密度をシーン構造と局所情報の豊かさに応じて調整する最初のフィードフォワード3DGSモデルである。
SparseSplatはガウス人のわずか22%で最先端のレンダリング品質を達成でき、ガウス人のわずか1.5%で合理的なレンダリング品質を維持することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.232615052359673
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Recent progress in feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) has notably improved rendering quality. However, the spatially uniform and highly redundant 3DGS map generated by previous feed-forward 3DGS methods limits their integration into downstream reconstruction tasks. We propose SparseSplat, the first feed-forward 3DGS model that adaptively adjusts Gaussian density according to scene structure and information richness of local regions, yielding highly compact 3DGS maps. To achieve this, we propose entropy-based probabilistic sampling, generating large, sparse Gaussians in textureless areas and assigning small, dense Gaussians to regions with rich information. Additionally, we designed a specialized point cloud network that efficiently encodes local context and decodes it into 3DGS attributes, addressing the receptive field mismatch between the general 3DGS optimization pipeline and feed-forward models. Extensive experimental results demonstrate that SparseSplat can achieve state-of-the-art rendering quality with only 22% of the Gaussians and maintain reasonable rendering quality with only 1.5% of the Gaussians. Project page: https://victkk.github.io/SparseSplat-page/.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススティング(3DGS)の最近の進歩は、レンダリング品質を著しく向上させた。
しかし、以前のフィードフォワード3DGS法で生成された空間的に均一で冗長な3DGSマップは、下流再構築タスクへの統合を制限している。
SparseSplatは,空間構造や局所的な情報豊かさに応じてガウス密度を適応的に調整し,高度にコンパクトな3DGSマップを生成する最初のフィードフォワード3DGSモデルである。
そこで本研究では, エントロピーに基づく確率的サンプリング手法を提案する。
さらに、ローカルコンテキストを効率的に符号化し、3DGS属性にデコードし、一般的な3DGS最適化パイプラインとフィードフォワードモデルとの間の受容的フィールドミスマッチに対処する、特殊なポイントクラウドネットワークを設計した。
大規模な実験の結果、SparseSplatはガウス人のわずか22%で最先端のレンダリング品質を達成でき、ガウス人のわずか1.5%で適切なレンダリング品質を維持することができた。
プロジェクトページ: https://victkk.github.io/SparseSplat-page/
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