論文の概要: SmokeGS-R: Physics-Guided Pseudo-Clean 3DGS for Real-World Multi-View Smoke Restoration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05301v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 01:15:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.555919
- Title: SmokeGS-R: Physics-Guided Pseudo-Clean 3DGS for Real-World Multi-View Smoke Restoration
- Title(参考訳): SmokeGS-R:物理誘導Pseudo-Clean 3DGSによる実世界のマルチビュースモーク復元
- Authors: Xueming Fu, Lixia Han,
- Abstract要約: 現実世界の煙はシーンの放射率を同時に減らし、エアライトを追加し、マルチビューの外観の整合性を不安定にする。
我々は NTIRE 2026 3D Restoration and Reconstruction Track 2 チャレンジのために開発された実用的なパイプラインである textbfSmokeGS-R を提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.0130120622614114
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Real-world smoke simultaneously attenuates scene radiance, adds airlight, and destabilizes multi-view appearance consistency, making robust 3D reconstruction particularly difficult. We present \textbf{SmokeGS-R}, a practical pipeline developed for the NTIRE 2026 3D Restoration and Reconstruction Track 2 challenge. The key idea is to decouple geometry recovery from appearance correction: we generate physics-guided pseudo-clean supervision with a refined dark channel prior and guided filtering, train a sharp clean-only 3D Gaussian Splatting source model, and then harmonize its renderings with a donor ensemble using geometric-mean reference aggregation, LAB-space Reinhard transfer, and light Gaussian smoothing. On the official challenge testing leaderboard, the final submission achieved \mbox{PSNR $=15.217$} and \mbox{SSIM $=0.666$}. After the public release of RealX3D, we re-evaluated the same frozen result on the seven released challenge scenes without retraining and obtained \mbox{PSNR $=15.209$}, \mbox{SSIM $=0.644$}, and \mbox{LPIPS $=0.551$}, outperforming the strongest official baseline average on the same scenes by $+3.68$ dB PSNR. These results suggest that a geometry-first reconstruction strategy combined with stable post-render appearance harmonization is an effective recipe for real-world multi-view smoke restoration. The code is available at https://github.com/windrise/3drr_Track2_SmokeGS-R.
- Abstract(参考訳): 現実の煙はシーンの輝度を同時に減らし、エアライトを追加し、マルチビューの外観の整合性を不安定化し、堅牢な3D再構成を特に困難にする。
我々は NTIRE 2026 3D Restoration and Reconstruction Track 2 チャレンジのために開発された実用的なパイプラインである \textbf{SmokeGS-R} を提示する。
物理誘導型擬似クリーン監視を前もって改良したダークチャネルで生成し,シャープなクリーンオンリーな3Dガウス平滑音源モデルを訓練し,幾何学平均参照アグリゲーション,LAB空間ラインハルト移動,光ガウス平滑化を用いてドナーアンサンブルでレンダリングを調和させる。
公式のチャレンジテストリーダーボードでは、最終提出書は \mbox{PSNR $=15.217$} と \mbox{SSIM $=0.666$} を達成している。
RealX3Dの公開リリース後、リトレーニングなしでリリースした7つのチャレンジシーンで同じ凍結結果を再評価し、同じシーンで最強の公式ベースライン平均を+3.68$dB PSNRで上回り、 \mbox{PSNR $=15.209$}, \mbox{SSIM $=0.644$}, \mbox{LPIPS $=0.551$}を得た。
以上の結果から, 実世界のマルチビュー煙の復元には, 形状優先の復元戦略と安定した外観調和が有効であることが示唆された。
コードはhttps://github.com/windrise/3drr_Track2_SmokeGS-Rで公開されている。
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