論文の概要: Mapping Child Malnutrition and Measuring Efficiency of Community Healthcare Workers through Location Based Games in India
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07299v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 17:06:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.652591
- Title: Mapping Child Malnutrition and Measuring Efficiency of Community Healthcare Workers through Location Based Games in India
- Title(参考訳): インドにおけるロケーションベースゲームによる児童栄養失調のマッピングと地域医療従事者の効率測定
- Authors: Arka Majhi, Aparajita Mondal, Satish B. Agnihotri,
- Abstract要約: 地域医療従事者(CHW)は州と受益者の間の重要な仲介者として機能している。
CHWを通じて児童の人文計測データをクラウドソーシングすることで、証拠に基づく意思決定のための貴重なリポジトリを構築することができる。
既存のプラットフォームは、時間とともに、異なる空間コンテキストにわたってCHWのエンゲージメントを維持するのに失敗することが多い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1470070927586014
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In India, Community Healthcare Workers (CHWs) serve as critical intermediaries between the state and beneficiaries, including pregnant mothers and children. Effective planning and prioritization of care and services necessitate the collection of accurate health data from the community. Crowdsourcing child anthropometric data through CHWs could establish a valuable repository for evidence-based decision-making and service planning. However, existing platforms often fail to maintain CHWs' engagement over time and across different spatial contexts, resulting in spatially misrepresented and outdated data. This study addresses these challenges by conducting a co-design exercise to develop innovative methods for collecting anthropometric data over time and space. The exercise involved analyzing data to create hotspot and density distribution maps. We implemented a trial of the developed game with two groups (n=94 per group) from various states across India, comparing the game-based and non-game-based data collection methods. Our findings reveal that the game-based approach significantly improved measuring efficiency (p<0.05) and demonstrated superior engagement and retention compared to the non-game-based method. This research contributes to the expanding literature on co-design and Research through Design (RtD) methodologies for developing geospatial games, highlighting their potential to enhance data collection practices and improve engagement among CHWs.
- Abstract(参考訳): インドでは、地域医療労働者(CHW)が、妊娠中の母親や子供を含む受給者との重要な仲介役を務める。
ケアとサービスの効果的な計画と優先順位付けは、コミュニティからの正確な健康データの収集を必要とする。
CHWを通じて児童の人文計測データをクラウドソーシングすることで、証拠に基づく意思決定とサービスプランニングのための貴重なリポジトリを構築することができる。
しかし、既存のプラットフォームは、時間とともに、異なる空間コンテキストにわたってCHWのエンゲージメントを維持することができず、空間的に誤って表現され、時代遅れなデータをもたらす。
本研究では,これらの課題に対して,時間と空間を通じて人文計測データを収集する革新的な手法を開発するために,共同設計演習を実施して対処する。
この演習には、ホットスポットと密度分布マップを作成するためのデータ分析が含まれていた。
本研究では,インド各州の2つのグループ(n=94,n=94,n=94,n=94,n=94)を対象に,ゲームベースおよび非ゲームベースデータ収集手法の比較を行った。
その結果,ゲームベースアプローチでは測定効率(p<0.05)が有意に向上し,非ゲームベース手法と比較してエンゲージメントと保持性が向上した。
本研究は、地理空間ゲームを開発するための共同設計・研究開発手法(RtD)の進展に寄与し、データ収集の実践を強化し、CHW間のエンゲージメントを向上させる可能性を強調した。
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