論文の概要: Designing for Error Recovery in Human-Robot Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.12473v1
- Date: Tue, 14 Apr 2026 08:59:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-15 19:11:32.35731
- Title: Designing for Error Recovery in Human-Robot Interaction
- Title(参考訳): ヒューマン・ロボットインタラクションにおけるエラー回復のための設計
- Authors: Christopher D. Wallbridge, Erwin Jose Lopez Pulgarin,
- Abstract要約: システムを構築する上での課題について考察する。
実例を説明するのに役立つユースケースとして,ロボット式核グローブボックスの例を用いる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This position paper looks briefly at the way we attempt to program robotic AI systems. Many AI systems are based on the idea of trying to improve the performance of one individual system to beyond so-called human baselines. However, these systems often look at one shot and one-way decisions, whereas the real world is more continuous and interactive. Humans, however, are often able to recover from and learn from errors - enabling a much higher rate of success. We look at the challenges of building a system that can detect/recover from its own errors, using the example of robotic nuclear gloveboxes as a use case to help illustrate examples. We then go on to talk about simple starting designs.
- Abstract(参考訳): このポジションペーパーでは、ロボットAIシステムをプログラムする方法を簡潔に紹介する。
多くのAIシステムは、個々のシステムのパフォーマンスを、いわゆる人間のベースラインを超えて向上させようとする考えに基づいている。
しかしながら、これらのシステムは1ショットと一方的な決定をよく見るが、現実の世界はより連続的でインタラクティブである。
しかしながら、人間は多くの場合、回復し、エラーから学ぶことができる。
我々は、ロボットの核手袋を例に挙げて、自身のエラーを検知し、回収できるシステムを構築する際の課題について考察する。
続いて、シンプルなスタートデザインについて話します。
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