論文の概要: Category-based and Popularity-guided Video Game Recommendation: A Balance-oriented Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.14598v2
- Date: Sun, 19 Apr 2026 01:18:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 13:51:31.128017
- Title: Category-based and Popularity-guided Video Game Recommendation: A Balance-oriented Framework
- Title(参考訳): カテゴリーベース・人気誘導型ビデオゲームレコメンデーション:バランス指向フレームワーク
- Authors: Xiping Li, Jianghong Ma, Kangzhe Liu, Shanshan Feng, Haijun Zhang, Yutong Wang,
- Abstract要約: 現在のビデオゲームレコメンデーションアプローチは、多様性よりも精度を優先する傾向があり、おそらくは未検証のゲーム提案につながる。
CPGRecと呼ばれる新しいフレームワークを導入し、精度駆動、多様性駆動、包括的3つのモジュールからなる。
第1モジュールは、より厳密な方法でゲームを接続し、推奨精度を高めることにより、最先端の精度に焦点を当てたゲームレコメンデーション手法を拡張する。
第2のモジュールは、提案したゲームグラフ内の様々なカテゴリを隣人に接続し、人気のあるゲームノードの利点を利用して、プレイヤゲームバイパーティイトグラフ内のロングテールゲームの影響を増幅する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.0540988283535
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In recent years, the video game industry has experienced substantial growth, presenting players with a vast array of game choices. This surge in options has spurred the need for a specialized recommender system tailored for video games. However, current video game recommendation approaches tend to prioritize accuracy over diversity, potentially leading to unvaried game suggestions. In addition, the existing game recommendation methods commonly lack the ability to establish strict connections between games to enhance accuracy. Furthermore, many existing diversity-focused methods fail to leverage crucial item information, such as item category and popularity during neighbor modeling and message propagation. To address these challenges, we introduce a novel framework, called CPGRec, comprising three modules, namely accuracy-driven, diversity-driven, and comprehensive modules. The first module extends the state-of-the-art accuracy-focused game recommendation method by connecting games in a more stringent manner to enhance recommendation accuracy. The second module connects neighbors with diverse categories within the proposed game graph and harnesses the advantages of popular game nodes to amplify the influence of long-tail games within the player-game bipartite graph, thereby enriching recommendation diversity. The third module combines the above two modules and employs a new negative-sample rating score reweighting method to balance accuracy and diversity. Experimental results on the Steam dataset demonstrate the effectiveness of our proposed method in improving game recommendations. The dataset and source codes are anonymously released at: https://github.com/CPGRec2024/CPGRec.git.
- Abstract(参考訳): 近年、ビデオゲーム産業は相当な成長を遂げており、プレイヤーには幅広い選択肢がある。
このオプションの急増により、ビデオゲーム用にカスタマイズされたレコメンデーションシステムの必要性が高まった。
しかし、現在のビデオゲームレコメンデーションアプローチは、多様性よりも精度を優先する傾向があり、おそらくは未検証のゲーム提案につながる。
さらに,既存のゲームレコメンデーション手法では,ゲーム間の厳密な接続を確立する能力が欠如しており,精度が向上している。
さらに、既存の多様性を重視した多くの手法は、アイテムカテゴリや近隣のモデリングやメッセージ伝搬における人気など、重要なアイテム情報を活用することができない。
これらの課題に対処するため,我々はCPGRecと呼ばれる3つのモジュール,すなわち精度駆動,多様性駆動,包括的モジュールからなる新しいフレームワークを導入する。
第1モジュールは、より厳密な方法でゲームを接続し、推奨精度を高めることにより、最先端の精度に焦点を当てたゲームレコメンデーション手法を拡張する。
第2のモジュールは、提案したゲームグラフ内の多様なカテゴリを接続し、人気のあるゲームノードの利点を利用して、プレイヤゲームバイパーティイトグラフ内のロングテールゲームの影響を増幅し、レコメンデーションの多様性を高める。
第3のモジュールは上記の2つのモジュールを組み合わせて,精度と多様性のバランスをとるために,新たな負サンプル評価スコア再重み付け手法を採用している。
Steamデータセットの実験結果から,ゲームレコメンデーション改善における提案手法の有効性が示された。
データセットとソースコードは、https://github.com/CPGRec2024/CPGRec.gitで匿名で公開されている。
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