論文の概要: D-Prism: Differentiable Primitives for Structured Dynamic Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.17082v1
- Date: Sat, 18 Apr 2026 17:39:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.323868
- Title: D-Prism: Differentiable Primitives for Structured Dynamic Modeling
- Title(参考訳): D-Prism:構造化動的モデリングのための微分可能なプリミティブ
- Authors: Xingyuan Yu, Yijin Li, Chong Zeng, Yuhang Ming, Hujun Bao, Guofeng Zhang,
- Abstract要約: D-Prismは、微分可能なプリミティブを動的ドメインに拡張することで、高忠実な構造化された動的モデリングを実現する最初のフレームワークである。
プリミティブな動きを制御するための変形ネットワークを導入し、物体の動きを正確に一致させる。
実験により,本手法は構造的動的モデリングに優れ,構造的幾何と高精度な運動追跡の両方を提供することを確認した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.22518390136366
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Capturing both geometry and rigid motion for structured dynamic objects, like multi-part assemblies or jointed mechanisms, remains a key challenge. Existing dynamic methods, such as deformable meshes or 3DGS, rely on unstructured representations and fail to jointly model suitable geometry and articulated motion. Primitive-based methods excel at structured static scenes, but their dynamic potential is still unexplored. We propose D-Prism, the first framework to achieve high-fidelity structured dynamic modeling by extending differentiable primitives to the dynamic domain. Specifically, we bind 3DGS to primitive surfaces, leveraging their respective strengths in appearance and geometry. We introduce a deformation network to control primitive motion, ensuring it accurately matches the object's movement. Furthermore, we design a novel adaptive control strategy to dynamically adjust primitive counts, better matching objects' true spatial footprint. Experiments confirm that our method excels at structured dynamic modeling, providing both structured geometry and precise motion tracking.
- Abstract(参考訳): 多部分集合や結合機構のような構造された動的物体の幾何と剛体運動の両方をキャプチャすることは、依然として重要な課題である。
変形可能なメッシュや3DGSのような既存の動的手法は、非構造的表現に依存しており、適切な幾何学と調音運動を共同でモデル化することができない。
プリミティブベースのメソッドは構造化された静的シーンで優れているが、その動的ポテンシャルはまだ探索されていない。
D-Prismは、微分可能なプリミティブを動的ドメインに拡張することで、高忠実度構造化された動的モデリングを実現するための最初のフレームワークである。
具体的には、3DGSを原始曲面に結合し、外観と幾何学におけるそれぞれの強度を活用する。
プリミティブな動きを制御するための変形ネットワークを導入し、物体の動きを正確に一致させる。
さらに、プリミティブカウントを動的に調整し、オブジェクトの真の空間的フットプリントをより良くする新しい適応制御戦略を設計する。
実験により,本手法は構造的動的モデリングに優れ,構造的幾何と高精度な運動追跡の両方を提供することを確認した。
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