論文の概要: FLASH: Fast Learning via GPU-Accelerated Simulation for High-Fidelity Deformable Manipulation in Minutes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.17513v1
- Date: Sun, 19 Apr 2026 16:07:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.566244
- Title: FLASH: Fast Learning via GPU-Accelerated Simulation for High-Fidelity Deformable Manipulation in Minutes
- Title(参考訳): FLASH: 高速学習のためのGPU加速シミュレーション
- Authors: Siyuan Luo, Bingyang Zhou, Chong Zhang, Xin Liu, Zhenhao Huang, Gang Yang, Zhengtao Han, Xiaotian Hu, Eric Yang, Rymon Yu, Ziqiu Zeng, Fan Shi,
- Abstract要約: FLASHは、コンタクトリッチな変形操作のためのGPUネイティブなシミュレーションフレームワークである。
厳密な接触と変形の制約を強制する正確なNCPベースの解決器上に構築されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.151803709340404
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Simulation frameworks such as Isaac Sim have enabled scalable robot learning for locomotion and rigid-body manipulation; however, contact-rich simulation remains a major bottleneck for deformable object manipulation. The continuously changing geometry of soft materials, together with large numbers of vertices and contact constraints, makes it difficult to achieve high accuracy, speed, and stability required for large-scale interactive learning. We present FLASH, a GPU-native simulation framework for contact-rich deformable manipulation, built on an accurate NCP-based solver that enforces strict contact and deformation constraints while being explicitly designed for fine-grained GPU parallelism. Rather than porting conventional single-instruction-multiple-data (SIMD) solvers to GPUs, FLASH redesigns the physics engine from the ground up to leverage modern GPU architectures, including optimized collision handling and memory layouts. As a result, FLASH scales to over 3 million degrees of freedom at 30 FPS on a single RTX 5090, while accurately simulating physical interactions. Policies trained solely on FLASH-generated synthetic data in minutes achieve robust zero-shot sim-to-real transfer, which we validate on physical robots performing challenging deformable manipulation tasks such as towel folding and garment folding, without any real-world demonstration, providing a practical alternative to labor-intensive real-world data collection.
- Abstract(参考訳): アイザック・シム(Isaac Sim)のようなシミュレーションフレームワークは、移動と剛体操作のためにスケーラブルなロボット学習を可能にした。
ソフトマテリアルの連続的な変化は、多数の頂点や接触制約とともに、大規模対話型学習に必要な高精度、速度、安定性を達成するのを困難にしている。
我々は、接触リッチな変形操作のためのGPUネイティブなシミュレーションフレームワークであるFLASHについて、きめ細かいGPU並列性のために明示的に設計されながら、厳密な接触と変形の制約を強制する正確なNCPベースの解決器上に構築する。
従来のシングルインストラクション・マルチデータ(SIMD)ソルバをGPUに移植する代わりに、FLASHは物理エンジンをゼロから再設計し、最適化された衝突処理やメモリレイアウトを含む最新のGPUアーキテクチャを活用する。
その結果、FLASHは1つのRTX 5090上で30 FPSで300万自由度までスケールし、物理的相互作用を正確にシミュレートする。
FLASH生成した合成データのみを数分でトレーニングしたポリシーは、堅牢なゼロショット・シム・トゥ・リアル・トランスファーを実現し、実際の実演を行わずにタオルの折り畳みや折り畳みといった、変形可能な操作課題に挑戦する物理ロボットを検証し、労働集約的な実世界のデータ収集に代わる実用的な代替手段を提供する。
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