論文の概要: MonteQ: A Monte Carlo Tree Search Based Quantum Circuit Synthesis Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.19029v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 03:26:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-22 22:41:49.596462
- Title: MonteQ: A Monte Carlo Tree Search Based Quantum Circuit Synthesis Framework
- Title(参考訳): MonteQ: モンテカルロ木探索に基づく量子回路合成フレームワーク
- Authors: Mulundano Machiya, Matt Menickelly, Paul Hovland, Ji Liu,
- Abstract要約: ハミルトンシミュレーションは、量子優位性への最も有望な道の1つである。
ハミルトンシミュレーション回路合成へのこれまでのほとんどのアプローチは、局所的な書き換え規則と低レベル最適化に重点を置いていた。
我々は,ハミルトニアンシミュレーションのための新しい量子回路合成フレームワークであるMonteQを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.662129517895628
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hamiltonian simulation is one of the most promising paths toward quantum advantage. Most prior approaches to Hamiltonian simulation circuit synthesis focus on local rewrite rules and low-level optimizations, and give limited attention to high-level scheduling of Pauli terms under varying constraints. In practice, different simulation algorithms require different orderings of the Pauli terms, yet many prior IR-based methods assume a fixed commutation structure, which limits their flexibility. We present MonteQ, a novel quantum circuit synthesis framework for Hamiltonian simulation. MonteQ leverages a two-level design that combines low-level synthesis heuristics with an upper-level tree structure to explore sequences of Pauli rotations. To avoid enumerating this factorially large tree, the Monte Carlo Tree Search algorithm serves as workhorse for judiciously exploring promising paths to leaf nodes. With this two-level design, MonteQ supports both logical-level and hardware-aware synthesis by selecting different low-level heuristics. It also supports different ordering constraints on the Pauli rotations by adjusting the high-level tree structure. For example, MonteQ can preserve the target unitary by using a directed acyclic graph that records the commutation relations among the Pauli rotations, or it can relax unitary preservation constraint to uncover additional optimization options. Our experimental results show that MonteQ can achieve an improvement, as measured in CNOT gate counts, of up to 53% (30% on average) against state-of-the-art compilers like Rustiq on a set of representative synthesis tasks.
- Abstract(参考訳): ハミルトンシミュレーションは、量子優位性への最も有望な道の1つである。
ハミルトンシミュレーション回路合成への以前のアプローチは、局所的な書き換え規則と低レベル最適化に重点を置いており、様々な制約の下でのパウリ項の高レベルスケジューリングに限定的な注意を払っている。
実際には、異なるシミュレーションアルゴリズムは、パウリ項の異なる順序付けを必要とするが、多くの以前のIRベースの手法は、その柔軟性を制限する固定的な可換構造を仮定する。
我々は,ハミルトニアンシミュレーションのための新しい量子回路合成フレームワークであるMonteQを提案する。
MonteQは、低レベルの合成ヒューリスティックと上位レベルの木構造を組み合わせて、パウリ回転の列を探索する2段階の設計を利用する。
この因子的に大きな木を列挙するのを避けるために、モンテカルロ木探索アルゴリズムは、葉ノードへの有望な経路を司法的に探究する作業場として機能する。
この2段階の設計により、MonteQは、異なる低レベルヒューリスティックを選択することにより、論理レベルとハードウェア対応の合成の両方をサポートする。
また、ハイレベルツリー構造を調整することで、パウリ回転に対する異なる順序制約もサポートする。
例えば、MonteQは、パウリ回転間の可換関係を記録する有向非巡回グラフを用いて目標ユニタリを保存することができ、また、追加の最適化オプションを明らかにするためにユニタリ保存制約を緩和することができる。
実験の結果,MonteQはCNOTゲート数で測定されたように,Rustiqのような最先端のコンパイラに対して最大53%(平均30%)の改善を実現可能であることがわかった。
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