論文の概要: BALTIC: A Benchmark and Cross-Domain Strategy for 3D Reconstruction Across Air and Underwater Domains Under Varying Illumination
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.19133v2
- Date: Tue, 28 Apr 2026 07:40:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-29 14:06:43.781151
- Title: BALTIC: A Benchmark and Cross-Domain Strategy for 3D Reconstruction Across Air and Underwater Domains Under Varying Illumination
- Title(参考訳): BALTIC:空・水中領域における照明条件下での3次元再構築のためのベンチマークとクロスドメイン戦略
- Authors: Michele Grimaldi, David Nakath, Oscar Pizarro, Jonatan Scharff Willners, Ignacio Carlucho, Yvan R. Petillot,
- Abstract要約: BALTIC(Baltic, BALTIC, BALTIC)は, 近代的な3次元再構成手法を中・光の変動下で評価するためのベンチマークである。
このベンチマークは、2つのメディア(空気と水)と3つの照明条件(周囲、人工、混合)にまたがる13のデータセットで構成されている。
類似の照明条件下で観測された少数の水中ビューで水中画像列を増大させることにより、ドメイン間再構築を検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.8920172327690175
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robust 3D reconstruction across varying environmental conditions remains a critical challenge for robotic perception, particularly when transitioning between air and water. To address this, we introduce BALTIC, a controlled benchmark designed to systematically evaluate modern 3D reconstruction methods under variations in medium and lighting. The benchmark comprises 13 datasets spanning two media (air and water) and three lighting conditions (ambient, artificial, and mixed), with additional variations in motion type, scanning pattern, and initialization trajectory, resulting in a diverse set of sequences. Our experimental setup features a custom water tank equipped with a monocular camera and an HTC Vive tracker, enabling accurate ground-truth pose estimation. We further investigate cross-domain reconstruction by augmenting underwater image sequences with a small number of in-air views captured under similar lighting conditions. We evaluate Structure-from-Motion reconstruction using COLMAP in terms of both trajectory accuracy and scene geometry, and use these reconstructions as input to Neural Radiance Fields and 3D Gaussian Splatting methods. The resulting models are assessed against ground-truth trajectories and in-air references, while rendered outputs are compared using perceptual and photometric metrics. Additionally, we perform a color restoration analysis to evaluate radiometric consistency across domains. Our results show that under controlled, texture-consistent conditions, Gaussian Splatting with simple preprocessing (e.g., white balance correction) can achieve performance comparable to specialized underwater methods, although its robustness decreases in more complex and heterogeneous real-world environments
- Abstract(参考訳): 様々な環境条件にまたがるロバストな3D再構成は、特に空気と水の間の遷移において、ロボットの知覚にとって重要な課題である。
そこで本研究では,現代3次元再構成手法を中・光の変動下で体系的に評価する制御ベンチマークであるBALTICを紹介する。
このベンチマークは、2つのメディア(空気と水)と3つの照明条件(周囲、人工、混合)にまたがる13のデータセットで構成され、動きの種類、走査パターン、初期化軌跡が追加で変化し、様々な配列が作られる。
我々の実験装置は、単眼カメラとHTC Viveトラッカーを備えたカスタム水槽を備えており、正確な地道ポーズ推定を可能にしている。
さらに,類似の照明条件下で撮影した水中映像を少数の内部ビューで拡大することにより,ドメイン間の再構築についても検討する。
軌道精度とシーン形状の両面からCOLMAPを用いた構造移動再構成の評価を行い,これらの再構成をニューラルレイディアンス場と3次元ガウス散乱法への入力として利用する。
その結果, 実測値と実測値を比較し, 実測値と実測値を比較した。
さらに,色復元解析を行い,領域間の放射能の整合性を評価する。
以上の結果から, 簡易な前処理(例えば, ホワイトバランス補正)によるガウススメッティングは, より複雑で異質な実環境下での強靭性は低下するものの, 水中の特殊手法に匹敵する性能を達成できることが示唆された。
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