論文の概要: WildSplatter: Feed-forward 3D Gaussian Splatting with Appearance Control from Unconstrained Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.21182v1
- Date: Thu, 23 Apr 2026 00:58:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-24 14:40:06.224194
- Title: WildSplatter: Feed-forward 3D Gaussian Splatting with Appearance Control from Unconstrained Images
- Title(参考訳): WildSplatter:非拘束画像からの外観制御によるフィードフォワード3次元ガウスプラッティング
- Abstract要約: WildSplatterは、未知のカメラパラメータと様々な照明条件を持つ非拘束画像のためのフィードフォワード3Dガウススプラッティング(3DGS)モデルである。
入力画像に条件付き3Dガウスアンと外観埋め込みを共同で学習する。
提案手法は,3次元ガウシアンを1秒以内のスパース入力ビューから再構成し,多様な照明条件下での外観制御を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.46439977025813
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose WildSplatter, a feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) model for unconstrained images with unknown camera parameters and varying lighting conditions. 3DGS is an effective scene representation that enables high-quality, real-time rendering; however, it typically requires iterative optimization and multi-view images captured under consistent lighting with known camera parameters. WildSplatter is trained on unconstrained photo collections and jointly learns 3D Gaussians and appearance embeddings conditioned on input images. This design enables flexible modulation of Gaussian colors to represent significant variations in lighting and appearance. Our method reconstructs 3D Gaussians from sparse input views in under one second, while also enabling appearance control under diverse lighting conditions. Experimental results demonstrate that our approach outperforms existing pose-free 3DGS methods on challenging real-world datasets with varying illumination.
- Abstract(参考訳): 本研究では、未知のカメラパラメータと様々な照明条件を持つ非拘束画像に対するフィードフォワード3次元ガウス散乱(3DGS)モデルであるWildSplatterを提案する。
3DGSは、高品質でリアルタイムなレンダリングを可能にする効果的なシーン表現である。
WildSplatterは、制約のない写真コレクションをトレーニングし、3Dガウスと入力画像に条件付けされた外観埋め込みを共同で学習する。
この設計により、ガウス色のフレキシブルな変調が可能となり、照明と外観に大きな変化が表れる。
提案手法は,3次元ガウシアンを1秒以内のスパース入力ビューから再構成し,多様な照明条件下での外観制御を可能にする。
実験の結果,提案手法は実世界における様々な照度を持つデータセットにおいて,既存のポーズフリーな3DGS手法よりも優れていた。
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