論文の概要: WildGaussians: 3D Gaussian Splatting in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.08447v2
- Date: Thu, 31 Oct 2024 12:58:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-08 22:29:08.908575
- Title: WildGaussians: 3D Gaussian Splatting in the Wild
- Title(参考訳): 野生ガウシ人:野生で3Dガウシ人
- Authors: Jonas Kulhanek, Songyou Peng, Zuzana Kukelova, Marc Pollefeys, Torsten Sattler,
- Abstract要約: 3DGSによる閉塞や外見の変化に対処する新しいアプローチであるWildGaussiansを紹介した。
我々はWildGaussianが3DGSとNeRFのベースラインを越えながら3DGSのリアルタイムレンダリング速度と一致していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.5209105383932
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While the field of 3D scene reconstruction is dominated by NeRFs due to their photorealistic quality, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently emerged, offering similar quality with real-time rendering speeds. However, both methods primarily excel with well-controlled 3D scenes, while in-the-wild data - characterized by occlusions, dynamic objects, and varying illumination - remains challenging. NeRFs can adapt to such conditions easily through per-image embedding vectors, but 3DGS struggles due to its explicit representation and lack of shared parameters. To address this, we introduce WildGaussians, a novel approach to handle occlusions and appearance changes with 3DGS. By leveraging robust DINO features and integrating an appearance modeling module within 3DGS, our method achieves state-of-the-art results. We demonstrate that WildGaussians matches the real-time rendering speed of 3DGS while surpassing both 3DGS and NeRF baselines in handling in-the-wild data, all within a simple architectural framework.
- Abstract(参考訳): 3次元シーン再構成の分野は、その光リアリスティックな品質のためにNeRFに支配されているが、3Dガウススプラッティング(3DGS)が最近登場し、リアルタイムレンダリング速度に類似した品質を提供している。
しかし、両手法は、主によく制御された3Dシーンで優れており、その一方で、オクルージョン、ダイナミックオブジェクト、そして様々な照明によって特徴付けられる、Wild内のデータは、依然として困難なままである。
NeRFは画像ごとの埋め込みベクトルによって容易にそのような条件に適応できるが、3DGSはその明示的な表現と共有パラメータの欠如のために困難である。
これを解決するために,3DGSで閉塞や外観変化を処理する新しいアプローチであるWildGaussiansを紹介した。
頑健なDINO機能を活用して3DGSに外観モデリングモジュールを組み込むことにより,本手法は最先端の結果を得る。
我々はWildGaussianが3DGSとNeRFのベースラインを越えながら3DGSのリアルタイムレンダリング速度にマッチすることを示した。
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