論文の概要: From LLM-Driven Trading Card Generation to Procedural Relatedness: A Pokémon Case Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.27972v1
- Date: Thu, 30 Apr 2026 15:03:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-01 16:31:54.155684
- Title: From LLM-Driven Trading Card Generation to Procedural Relatedness: A Pokémon Case Study
- Title(参考訳): LLM駆動型トレーディングカード生成から手続き的関連性:ポケモンケーススタディ
- Authors: Johannes Pfau, Panagiotis Vrettis,
- Abstract要約: 本稿では,TCGカードの手続き的コンテンツ生成における大規模言語モデルと画像拡散モデルの利用について検討する。
現代の生成AIは、大規模なコンテンツ作成を可能にするだけでなく、手続き的関連性も導入できる。
プレイヤー中心のコクリエーション、微調整埋め込み、ローカルLLM、拡散モデルを組み合わせて動的にパーソナライズされたカードを生成するパイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.310318514564273
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Since the dawn of Trading Card Games, the genre has grown into a multi-billion-dollar industry engaging millions of analog and digital players worldwide. Popular TCGs rely on regular updates, balance adjustments, and rotating constraints to sustain engagement. Yet, as metagames stabilize, predictable strategies dominate and viable card options diminish, often resulting in repetitive and impaired player experiences. This paper investigates the use of Large Language Models and Image Diffusion Models for Procedural Content Generation of TCG cards, addressing these challenges by enabling a personalized infinity of card designs. Modern generative AI not only enables large-scale content creation but could even introduce procedural relatedness, fostering unique connections between players and their cards. We present a pipeline combining player-centric co-creation, fine-tuned embeddings, local LLMs, and Diffusion Models to generate dynamic, personalized cards while potentially expanding creative range. We evaluated the pipeline in a user study with 49 participants who generated 196 Pokémon card samples. Participants rated aesthetics and representativeness of visuals and mechanics, and provided qualitative feedback. Results show high satisfaction and indicate that most participants successfully realized their own ideas through prompt adjustments. These findings lay groundwork for future content generation systems and alternatives to conventional metagame evolution through procedural relatedness.
- Abstract(参考訳): トレーディング・カード・ゲームズ(Trading Card Games)の誕生以来、このジャンルは世界中で何百万人ものアナログやデジタルプレイヤーを擁する数十億ドル規模の産業へと成長してきた。
人気のTCGは、定期的な更新、バランス調整、エンゲージメントを維持するための回転制限に依存している。
しかし、メタゲームが安定し、予測可能な戦略が支配され、実行可能なカードオプションが減少し、しばしば繰り返しプレイヤーの経験が損なわれる。
本稿では,TGカードの手続き的コンテンツ生成における大規模言語モデルと画像拡散モデルの利用について検討し,カード設計のパーソナライズされた無限性を実現することで,これらの課題に対処する。
現代の生成AIは、大規模なコンテンツ作成を可能にするだけでなく、手続き的関連性を導入し、プレイヤーとカードの間のユニークな接続を育むこともできる。
プレイヤー中心のコクリエーション、微調整の埋め込み、ローカルLLM、拡散モデルを組み合わせて、ダイナミックでパーソナライズされたカードを生成し、創造範囲を広げるパイプラインを提案する。
ポケモンカードのサンプル196枚を作成した49名の被験者を対象に,このパイプラインをユーザスタディで評価した。
参加者は視覚と力学の美学と表現性を評価し、質的なフィードバックを提供した。
結果は高い満足感を示し、ほとんどの参加者が迅速な調整を通じて自身のアイデアを実現したことを示している。
これらの知見は、今後のコンテンツ生成システムの基礎と、手続き的関連性による従来のメタゲーム進化の代替となる。
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