論文の概要: Beyond Heuristics: Learnable Density Control for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.00408v1
- Date: Fri, 01 May 2026 05:04:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-04 17:43:28.85217
- Title: Beyond Heuristics: Learnable Density Control for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ヒューリスティックスを超えて:3次元ガウス平滑化のための学習可能な密度制御
- Authors: Zhenhua Ning, Xin Li, Jun Yu, Guangming Lu, Yaowei Wang, Wenjie Pei,
- Abstract要約: 強化学習(RL)により最適化されたパラメータ化ポリシネットワークとして密度制御を再構築するフレームワークであるbfLeGSを紹介する。
計算的トラクタビリティを維持するために、報酬計算の複雑さを$O(N2)$から$O(N)$に下げる閉形式解を導出する。
Mip-NeRF 360、Tants & Temples、Deep Blendingのデータセットの実験は、bfLeGSが最先端の手法を大幅に上回っていることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 78.96382179408054
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While 3D Gaussian Splatting (3DGS) has demonstrated impressive real-time rendering performance, its efficacy remains constrained by a reliance on heuristic density control. Despite numerous refinements to these handcrafted rules, such methods inherently lack the flexibility to adapt to diverse scenes with complex geometries. In this paper, we propose a paradigm shift for density control from rigid heuristics to fully learnable policies. Specifically, we introduce \textbf{LeGS}, a framework that reformulates density control as a parameterized policy network optimized via Reinforcement Learning (RL). Central to our approach is the tailored effective reward function grounded in sensitivity analysis, which precisely quantifies the marginal contribution of individual Gaussians to reconstruction quality. To maintain computational tractability, we derive a closed-form solution that reduces the complexity of reward calculation from $O(N^2)$ to $O(N)$. Extensive experiments on the Mip-NeRF 360, Tanks \& Temples, and Deep Blending datasets demonstrate that \textbf{LeGS} significantly outperforms state-of-the-art methods, striking a superior balance between reconstruction quality and efficiency. The code will be released at https://github.com/AaronNZH/LeGS
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は実時間レンダリング性能を誇示しているが、その有効性はヒューリスティックな密度制御に依存している。
これらの手作りの規則に多くの改良が加えられたものの、これらの手法は本質的に複雑な地形を持つ多様な場面に適応する柔軟性を欠いている。
本稿では,厳密なヒューリスティックから完全に学習可能なポリシーへ,密度制御のパラダイムシフトを提案する。
具体的には,Reinforcement Learning (RL) を通じて最適化されたパラメータ化ポリシネットワークとして,密度制御を再構成するフレームワークである \textbf{LeGS} を紹介する。
提案手法の中心は, 感性分析を基礎として, 個々のガウスの質回復への限界寄与を正確に定量化するための, 効果的な報酬関数である。
計算的トラクタビリティを維持するために、報酬計算の複雑さを$O(N^2)$から$O(N)$に下げる閉形式解を導出する。
Mip-NeRF 360, Tanks \& Temples, Deep Blending データセットの大規模な実験により, \textbf{LeGS} が最先端の手法を著しく上回り,再構築品質と効率のバランスが良好であることを実証した。
コードはhttps://github.com/AaronNZH/LeGSで公開される。
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