論文の概要: Softmax-GS: Generalized Gaussians Learning When to Blend or Bound
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.27437v1
- Date: Thu, 30 Apr 2026 05:23:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-01 16:31:53.932591
- Title: Softmax-GS: Generalized Gaussians Learning When to Blend or Bound
- Title(参考訳): Softmax-GS: 一般のガウス派はいつブレンドするか、バウンドするかを学ぶ
- Authors: Chen Ziwen, Peng Wang, Hao Tan, Zexiang Xu, Li Fuxin,
- Abstract要約: 3Dガウススメッティング(3D GS)は、高いトレーニングとレンダリング効率のために、新しいビュー合成に広く採用されている。
我々は、ビュー不整合と拡散境界問題に対処する統一解であるSoftmax-GSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.234118544637592
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3D GS) is widely adopted for novel view synthesis due to its high training and rendering efficiency. However, its efficiency relies on the key assumption that Gaussians do not overlap in the 3D space, which leads to noticeable artifacts and view inconsistencies. In addition, the inherently diffuse boundaries of Gaussians hinder accurate reconstruction of sharp object edges. We propose Softmax-GS, a unified solution that addresses both the view-inconsistency and the diffuse-boundary problem by enforcing a softmax-based competition in overlapping regions between two Gaussians. With learnable parameters controlling the strength of the competition, it enables a continuous spectrum from smooth color blending to crisp, well-defined boundaries. Our formulation explicitly preserves order invariance for any two overlapping Gaussians and ensures that the output transmittance remains unchanged irrespective of the extent of overlapping, preventing undesirable discontinuities in the rendered output. Ablation experiments on simple geometries demonstrate the effectiveness of each component of Softmax-GS, and evaluations on real-world benchmarks show that it achieves state-of-the-art performance, improving both reconstruction quality and parameter efficiency.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススメッティング(3D GS)は、高いトレーニングとレンダリング効率のために、新しいビュー合成に広く採用されている。
しかし、その効率性はガウスが3次元空間において重複しないという重要な仮定に依存しており、これは顕著な成果物や矛盾を見ることができる。
さらに、ガウスの本質的に拡散した境界は、鋭い物体の縁の正確な再構築を妨げる。
2つのガウス間の重なり合う領域において、ソフトマックスベースの競合を強制することにより、ビュー不整合と拡散境界問題の両方に対処する統一解であるSoftmax-GSを提案する。
学習可能なパラメータが競合の強さを制御することにより、滑らかな色のブレンディングから、鮮明で明確に定義された境界まで、連続スペクトルが可能である。
我々の定式化は、任意の2つの重なり合うガウスの順序不変性を明示的に保ち、重なり合う範囲に関係なく出力の透過性が変わらないことを保証し、出力された出力における望ましくない不連続を防止する。
簡易ジオメトリのアブレーション実験では, ソフトマックスGSの各コンポーネントの有効性が実証され, 実世界のベンチマークでは, 再現品質とパラメータ効率の両立が図られている。
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