論文の概要: Seeing Realism from Simulation: Efficient Video Transfer for Vision-Language-Action Data Augmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.02757v1
- Date: Mon, 04 May 2026 15:57:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:50.39338
- Title: Seeing Realism from Simulation: Efficient Video Transfer for Vision-Language-Action Data Augmentation
- Title(参考訳): シミュレーションからリアリズムを見る:ビジョン・ランゲージ・アクションデータ拡張のための効率的なビデオ転送
- Abstract要約: 視覚言語アクション(VLA)モデルは通常、大規模な実世界のビデオに依存している。
シミュレーションVLAビデオをリアルなトレーニングビデオに変換する,効率的なビデオ拡張フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.90318150105298
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision-language-action (VLA) models typically rely on large-scale real-world videos, whereas simulated data, despite being inexpensive and highly parallelizable to collect, often suffers from a substantial visual domain gap and limited environmental diversity, resulting in weak real-world generalization. We present an efficient video augmentation framework that converts simulated VLA videos into realistic training videos while preserving task semantics and action trajectories. Our pipeline extracts structured conditions from simulation via video semantic segmentation and video captioning, rewrites captions to diversify environments, and uses a conditional video transfer model to synthesize realistic videos. To make augmentation practical at scale, we introduce a diffusion feature-reuse mechanism that reuses video tokens across adjacent timesteps to accelerate generation, and a coreset sampling strategy that identifies a compact, non-redundant subset for augmentation under limited computation. Extensive experiments on Robotwin 2.0, LIBERO, LIBERO-Plus, and a real robotic platform demonstrate consistent improvements. For example, our method improves RDT-1B by 8% on Robotwin 2.0, and boosts $π_0$ by 5.1% on the more challenging LIBERO-Plus benchmark. Code is available at: https://github.com/nanfangxiansheng/Seeing-Realism-from-Simulation.
- Abstract(参考訳): VLA(Vision-Language-action)モデルは通常、大規模な実世界のビデオに依存しているのに対し、シミュレーションされたデータは、収集が安価で高度に並列化可能であるにもかかわらず、大きな視覚領域のギャップと環境の多様性に悩まされ、結果として現実世界の一般化が弱くなる。
本稿では,VLA動画をリアルなトレーニングビデオに変換し,タスク意味や行動軌跡を保存した効率的なビデオ拡張フレームワークを提案する。
パイプラインは,ビデオセマンティックセグメンテーションとビデオキャプションによるシミュレーションから構造化条件を抽出し,キャプションを書き換えて環境を多様化させ,条件付きビデオ転送モデルを用いてリアルな映像を合成する。
大規模化を実現するために,隣接する時間経過でビデオトークンを再利用して生成を高速化する拡散機能再利用機構と,制限された計算条件下での拡張のためのコンパクトで非冗長なサブセットを識別するコアセットサンプリング戦略を導入する。
Robotwin 2.0、LIBERO、LIBERO-Plus、そして本物のロボットプラットフォームに関する大規模な実験は、一貫した改善を示している。
例えば、Robotwin 2.0ではRTT-1Bが8%向上し、より困難なLIBERO-Plusベンチマークではπ_0$が5.1%向上した。
コードは以下の通り。 https://github.com/nanfangxiansheng/Seeing-Realism-from-Simulation。
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