論文の概要: ULF-Loc: Unbiased Landmark Feature for Robust Visual Localization with 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.04730v1
- Date: Wed, 06 May 2026 10:30:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-07 18:41:07.770872
- Title: ULF-Loc: Unbiased Landmark Feature for Robust Visual Localization with 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ULF-Loc:3次元ガウススプラッティングによるロバスト視覚像定位のためのアンバイアス付きランドマーク特徴
- Abstract要約: 我々は、偏りのある特徴最適化を幾何重み付き特徴融合に置き換える、偏見のない特徴フレームワークであるULF-Locを提案する。
Cambridge Landmarksのデータセットでは、ULF-Locは最先端と比較して平均中央値の翻訳誤差を17%削減している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.25287150227726
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual localization is a core technology for augmented reality and autonomous navigation. Recent methods combine the efficient rendering of 3D Gaussian Splatting (3DGS) with feature-based localization. These methods rely on direct matching between 2D query features and the 3D Gaussian feature field, but this often results in mismatches due to an inherent bias in the learned Gaussian feature. We theoretically analyze the feature learning process in 3DGS, revealing that the widely adopted $α$-blending optimization inherently introduces bias into 3D point features. This bias stems from the entanglement between individual Gaussians and their neighboring Gaussians, making the learned features unsuitable for precise matching tasks. Motivated by these findings, we propose ULF-Loc, an unbiased landmark feature framework that replaces biased feature optimization with geometry-weighted feature fusion. We further introduce keypoint-consensus landmark sampling to select reliable Gaussians and local geometric consistency verification to reject mismatches caused by rendering artifacts. On the Cambridge Landmarks dataset, ULF-Loc reduces the mean median translation error by 17\% compared to the state-of-the-art, while achieving superior efficiency with only 1/10 the training time and 1/6 the GPU memory of STDLoc.
- Abstract(参考訳): ビジュアルローカライゼーションは、拡張現実と自律ナビゲーションのコア技術である。
最近の手法では、3Dガウススティング(3DGS)の効率的なレンダリングと特徴量に基づくローカライゼーションが組み合わされている。
これらの手法は、2Dクエリ特徴と3Dガウス特徴場の直接マッチングに依存するが、学習されたガウス特徴に固有のバイアスがあるため、しばしばミスマッチが発生する。
理論的に3DGSにおける特徴学習プロセスを分析し、広く採用されている$α$-blending最適化が本質的に3Dポイント特徴にバイアスをもたらすことを明らかにした。
このバイアスは、個々のガウス人と近隣のガウス人の絡み合いから来ており、学習された特徴は正確なマッチングタスクには適さない。
これらの知見に触発されたULF-Locは、偏りのある特徴最適化を幾何重み付き特徴融合に置き換える、非バイアスの目立たしい特徴フレームワークである。
さらに、キーポイント・センサス・ランドマークサンプリングを導入し、信頼できるガウスを選定し、局所的な幾何整合性検証を行い、アーチファクトの描画によるミスマッチを除去する。
Cambridge Landmarksデータセットでは、ULF-Locは最先端と比較して平均中央値翻訳誤差を17倍に削減し、トレーニング時間の1/10とSTDLocのGPUメモリの1/6で優れた効率を実現している。
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