論文の概要: A Theory of Multilevel Interactive Equilibrium in NeuroAI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.10505v1
- Date: Mon, 11 May 2026 13:01:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.827775
- Title: A Theory of Multilevel Interactive Equilibrium in NeuroAI
- Title(参考訳): NeuroAIにおける多レベルインタラクティブ平衡の理論
- Authors: Zhe Sage Chen, Quanyan Zhu,
- Abstract要約: 適応型マルチエージェントインテリジェントシステムのためのゲーム理論フレームワークを提案する。
中心となるマルチレベルインタラクティブ平衡は、古典的なナッシュ均衡を内部計算を伴うインテリジェントシステムに一般化する。
この枠組みは、2つの生物学的脳、二つの人工エージェント、またはハイブリッドヒト-AIシステム間の相互作用に一様に適用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.678954408835157
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We propose a game-theoretic framework for adaptive multi-agent intelligent systems. Unlike classical game theory, which often treats strategies as primitive objects chosen by perfectly rational agents, the proposed framework provides a mathematical foundation for studying equilibrium in NeuroAI and can be viewed as an extension of game theory under relaxed assumptions, including partial observability, bounded computation, and uncertainty. At its core, Multilevel Interactive Equilibrium (MIE) generalizes the classical Nash equilibrium to intelligent systems with internal computation. Rather than being defined solely at the level of observable behavior, equilibrium emerges when neural learning dynamics, cognitive representations, and behavioral strategies mutually stabilize between interacting agents. This framework applies uniformly to interactions between two biological brains, two artificial agents, or hybrid human-AI systems. We discuss applications of multilevel game theory to human-autonomous vehicle driving, human-machine interaction, human-large language model (LLM) interaction, and computational psychiatry. We also outline experimental strategies and computational methods for estimating MIE and discuss challenges and prospects for future research.
- Abstract(参考訳): 適応型マルチエージェントインテリジェントシステムのためのゲーム理論フレームワークを提案する。
完全に有理なエージェントによって選択される原始的な対象として戦略を扱う古典的なゲーム理論とは異なり、提案フレームワークはNeuroAIの平衡を研究する数学的基盤を提供し、部分的可観測性、有界計算、不確実性を含む緩和された仮定の下でのゲーム理論の拡張と見なすことができる。
中心となるMIE(Multilevel Interactive Equilibrium)は、内部計算を伴うインテリジェントシステムに対する古典的ナッシュ均衡を一般化する。
単に観察可能な行動のレベルで定義されるのではなく、ニューラルネットワークのダイナミクス、認知的表現、行動戦略が相互作用するエージェント間で相互に安定化するときに平衡が現れる。
この枠組みは、2つの生物学的脳、二つの人工エージェント、またはハイブリッドヒト-AIシステム間の相互作用に一様に適用する。
マルチレベルゲーム理論の人間-自律走行、人間-機械相互作用、人間-大規模言語モデル(LLM)相互作用、計算心理学への応用について議論する。
また、MIEを推定するための実験的戦略と計算手法について概説し、今後の研究の課題と展望について論じる。
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