論文の概要: HarmoGS: Robust 3D Gaussian Splatting in the Wild via Conflict-Aware Gradient Harmonization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.13073v2
- Date: Fri, 15 May 2026 06:02:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 21:22:25.96234
- Title: HarmoGS: Robust 3D Gaussian Splatting in the Wild via Conflict-Aware Gradient Harmonization
- Title(参考訳): HarmoGS: 紛争対応のグラディエント・ハーモニゼーションによる野生でのロバストな3Dガウシアン・スプレイティング
- Abstract要約: In the-the-wild 3D Gaussian Splattingは、過渡的乱れと照明による視界不整合のため、依然として困難である。
本稿では、画像空間の監督と勾配レベルの最適化の両方からこの問題に対処するコンフリクト対応3DGSフレームワークを提案する。
本手法は,複雑な過渡トラクタとクロスビューの不整合の下で,最先端のレンダリング品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 82.42818558196615
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In-the-wild 3D Gaussian Splatting remains challenging due to transient distractors and illumination-induced cross-view appearance inconsistencies. Existing methods mainly rely on image-level masking to suppress unreliable supervision, but masking alone cannot fully eliminate residual occlusions or resolve illumination-induced inconsistencies, both of which can introduce conflicting cross-view gradients. These unresolved conflicts may destabilize Gaussian optimization and lead to visible reconstruction artifacts. We propose a conflict-aware 3DGS framework that addresses this problem from both image-space supervision and gradient-level optimization. Semantic Consistency-Guided Masking learns pixel-wise consistency scores to adaptively refine prior masks and suppress unreliable supervision before gradient formation. A dual-view Conflict-Aware Gradient Harmonization strategy further reconciles view-specific gradients by mutually rotating them into an orthogonal configuration, reducing negative directional interference across views. We also introduce conflict-aware densification and pruning to stabilize Gaussian growth and remove persistently conflicting primitives. Extensive experiments on standard in-the-wild benchmarks demonstrate that our method achieves state-of-the-art rendering quality under complex transient distractors and cross-view inconsistencies.
- Abstract(参考訳): In the-the-wild 3D Gaussian Splattingは、過渡的乱れと照明による視界不整合のため、依然として困難である。
既存の手法は主に画像レベルのマスキングを頼りにして、信頼性の低い監視を抑えるが、マスキングだけでは、残存する隠蔽を完全に排除したり、照明による不整合を解消することはできない。
これらの未解決の紛争はガウスの最適化を不安定にし、目に見える復元品に繋がる可能性がある。
本稿では、画像空間の監督と勾配レベルの最適化の両方からこの問題に対処するコンフリクト対応3DGSフレームワークを提案する。
セマンティック一貫性誘導マスキング(Semantic Consistency-Guided Masking)は、事前マスクを適応的に洗練し、勾配形成前の信頼できない監督を抑えるため、ピクセルワイズ整合スコアを学習する。
双対ビューの衝突を考慮したグラディエント調和戦略は、ビュー間の負の方向干渉を低減し、相互に直交する構成にすることで、ビュー固有の勾配を更に調整する。
我々はまた、ガウスの成長を安定させ、永続的に矛盾するプリミティブを取り除くために、紛争認識の密度化とプルーニングも導入する。
提案手法は, 複雑な過渡トラクタとクロスビューの不整合の下で, 最先端のレンダリング品質を実現することを実証した。
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