論文の概要: ArtMesh: Part-Aware Articulated Mesh Fields with Motion-Consistent Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16582v1
- Date: Fri, 15 May 2026 19:37:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:46.715616
- Title: ArtMesh: Part-Aware Articulated Mesh Fields with Motion-Consistent Dynamics
- Title(参考訳): ArtMesh: モーション・コンシスタント・ダイナミクスを備えたパート・アウェア・アーティキュレート・メッシュフィールド
- Authors: Sylvia Yuan, Dan Wang, Ravi Ramamoorthi, Xinrui Cui,
- Abstract要約: ArtMeshは、接続された三角形メッシュと部品ごとの剛性運動を明示的に再構成するメッシュネイティブな方法である。
Articulate-100は16のPartNet-Mobilityカテゴリにまたがる100のオーケストレートオブジェクトのベンチマークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.43942785482678
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present ArtMesh, a mesh-native method for reconstructing articulated objects explicitly as connected triangle meshes with per-part rigid motion from multi-view images in start and end states. Existing 3D Gaussian Splatting pipelines for articulated reconstruction inherit the unstructured point-based geometry of their splatting base, which provides no surface topology for reasoning about part boundaries or enforcing motion consistency along the object's connectivity. ArtMesh instead builds on a mesh-based differentiable rendering backbone, enabling part-aware dynamics to act directly on the structured topology. To make the topology compatible with articulation, we introduce part-aware restricted Delaunay remeshing, producing connected submeshes whose triangles do not cross semantic part boundaries. The dynamic mesh field then optimizes articulation using bidirectional Vertex-wise Motion Consistency on transported mesh vertices and Pixel-wise Motion Consistency on rendered RGB-D observations. We introduce Articulate-100, a new benchmark of 100 articulated objects spanning 16 PartNet-Mobility categories. On this benchmark, ArtMesh outperforms prior 3DGS-based pipelines in joint parameter estimation and part-level geometric reconstruction, with the largest gains on objects with many movable parts.
- Abstract(参考訳): ArtMeshは,マルチビュー画像の開始および終了状態から各部分の剛性運動を伴って連結三角形メッシュとして明瞭に調音対象を再構成するメッシュネイティブな手法である。
既存の3次元ガウススプティングパイプラインは、そのスプティング基盤の非構造的な点ベースの幾何を継承しており、これは、部分境界の推論や、物体の接続性に沿って運動の一貫性を強制するための表面トポロジーを提供していない。
ArtMeshはメッシュベースの差別化可能なレンダリングバックボーン上に構築されており、パートアウェアのダイナミックスが構造化トポロジに直接作用できるようにする。
トポロジと調音との整合性を両立させるため, トポロジが意味的部分境界を超えない連結サブメッシュを生成する部分認識型制限型デラウネーリメッシングを導入する。
動的メッシュ場は、転送されたメッシュ頂点上での双方向のVertex-wise Motion Consistencyと、レンダリングされたRGB-D観測におけるPixel-wise Motion Consistencyを用いて調音を最適化する。
Articulate-100は16のPartNet-Mobilityカテゴリにまたがる100のオーケストレートオブジェクトのベンチマークである。
このベンチマークでは、ArtMeshは、関節パラメータ推定と部分レベルの幾何再構成において、以前の3DGSベースのパイプラインよりも優れており、多くの可動部品を持つオブジェクトに対して最大の利益がある。
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