論文の概要: Optimal Knock-Pick Planning for Tightly Packed Tabletop Blocks With Parallel Grippers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.17800v1
- Date: Mon, 18 May 2026 03:24:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:48.708695
- Title: Optimal Knock-Pick Planning for Tightly Packed Tabletop Blocks With Parallel Grippers
- Title(参考訳): 並列グリップを用いたテーブルトップブロックの最適ノックピック計画
- Authors: Hao Lu, Rahul Shome,
- Abstract要約: 並列グリッパーピックがオブジェクトの周囲に十分なクリアランスを持たずに実現できない場合、密集したテーブルトップオブジェクトの再配置は困難である。
本研究は,平面テーブルトップグリッド位置のブロックを均一に配置した実用的なモチベーション設定における問題特性について検討する。
合成設定におけるグリッドサイズの増加とIsaacSimでの実験が報告されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.463441841507477
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rearranging densely packed tabletop objects is challenging when parallel-gripper picks are infeasible without sufficient clearance around an object. This work studies the problem characteristics for practically motivated settings with uniformly sized blocks placed at planar tabletop grid locations. Since purely prehensile removal can become infeasible, a directional knock primitive is therefore introduced and the optimal knock-pick variant of the problem is formulated. The work proposes a series of abstractions wherein minimal constraining gadgets are covered to identify the necessary knocks. Utilizing a maximum-weight perfect matching on a graphical abstraction yields efficient polynomial-time computation of the optimal plan that minimizes the number of actions. Experiments are reported for increasing grid sizes in synthetic settings as well as in IsaacSim. The theoretical observations provide a promising stepping stone towards rigorously building efficient manipulation strategies that interleave prehensile and non-prehensile actions.
- Abstract(参考訳): 並列グリッパーピックがオブジェクトの周囲に十分なクリアランスを持たずに実現できない場合、密集したテーブルトップオブジェクトの再配置は困難である。
本研究は,平面テーブルトップグリッド位置のブロックを均一に配置した実用的動機付け環境における問題特性について検討する。
純粋に包括的除去が不可能となるため、方向性ノックプリミティブを導入し、問題の最適ノックピック変種を定式化する。
この研究は、最小限の制約のあるガジェットをカバーして必要なノックを特定する一連の抽象化を提案している。
グラフィカル抽象化に最大重み付き完全マッチングを利用すると、アクションの数を最小限に抑える最適な計画の効率的な多項式時間計算が得られる。
合成設定におけるグリッドサイズの増加とIsaacSimでの実験が報告されている。
理論的な観察は、包括的かつ非包括的行動を促進する効率的な操作戦略を厳格に構築する上で、有望なステップストーンを提供する。
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