論文の概要: MMGS: 10$\times$ Compressed 3DGS through Optimal Transport Aggregation based on Multi-view Ranking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.19304v1
- Date: Tue, 19 May 2026 03:33:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.09794
- Title: MMGS: 10$\times$ Compressed 3DGS through Optimal Transport Aggregation based on Multi-view Ranking
- Title(参考訳): MMGS:10$\times$ Compressed 3DGS by Optimmal Transport Aggregation based on Multi-view Ranking (特集:一般セッション)
- Authors: Beizhen Zhao, Sicheng Yu, Ziran Yin, Dongxu Shen, Hao Wang,
- Abstract要約: 本稿では,グローバルな幾何分布マッチング問題としてガウス最適化を定式化する新しいフレームワークを提案する。
提案手法は,バニラ3DGSと比較して,プリミティブのtextbf10$%とトレーニング速度を高速化する textbf10$times$のみを用いて,最先端のレンダリング品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.445070918236315
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized 3D reconstruction, it suffers from significant overhead due to massive redundant primitives. Existing compression methods typically rely on local sampling or fixed pruning thresholds, which often struggle to balance redundancy reduction with high-fidelity rendering. To address this, we propose a novel framework that formulates Gaussian optimization as a global geometric distribution matching problem. Specifically, our approach integrates three components: (1) we introduce a multi-view 3D Gaussian contribution ranking mechanism that filters primitives using geometric consistency instead of local heuristics; (2) we propose a global Optimal Transport (OT)-based aggregation algorithm that merges redundant primitives while preserving the underlying geometry; and (3) we design an OT-based densification operator that maintains the Gaussian's distributional properties for stable optimization. Our approach achieves state-of-the-art rendering quality with only \textbf{10$\%$} primitives and \textbf{10$\times$} accelerated training speeds compared to vanilla 3DGS.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は3D再構成に革命をもたらしたが、巨大な冗長なプリミティブのために大きなオーバーヘッドに悩まされている。
既存の圧縮法は、通常、局所サンプリングや固定プルーニングしきい値に依存しており、冗長性の低減と高忠実度レンダリングのバランスをとるのに苦労することが多い。
そこで本稿では,グローバルな幾何分布マッチング問題としてガウス最適化を定式化する新しいフレームワークを提案する。
具体的には,(1)局所的ヒューリスティックスの代わりに幾何整合性を用いてプリミティブをフィルタリングする多視点3次元ガウス寄与ランキング機構を導入すること,(2)基礎となる幾何を保存しながら冗長なプリミティブをマージするグローバル最適輸送(OT)ベースの集約アルゴリズムを提案すること,(3)安定な最適化のためにガウス分布特性を保持するOTベースのデンシフィケーション演算子を設計すること,の3つのコンポーネントを統合する。
提案手法は,バニラ3DGSと比較してトレーニング速度を高速化するプリミティブであるtextbf{10$\%$} と \textbf{10$\times$} のみを用いて,最先端のレンダリング品質を実現する。
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