論文の概要: Direct Dynamic Retargeting for Humanoid Imitation Learning from Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.23762v1
- Date: Fri, 22 May 2026 15:33:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 17:29:20.41347
- Title: Direct Dynamic Retargeting for Humanoid Imitation Learning from Videos
- Title(参考訳): 映像からのヒューマノイド模倣学習のためのダイレクトダイナミックリターゲティング
- Authors: Constant Roux, Ludovic De Matteïs, Armand Jordana, Valentin Guillet, Nicolas Mansard, Olivier Stasse, Philippe Souères,
- Abstract要約: 単眼ビデオデモからの模倣学習は、ヒューマノイドロボットに複雑なスキルを教えるためのスケーラブルなアプローチを提供する。
本稿では,エキスパートビデオから直接高忠実で動的に実現可能な軌道を生成する新しい単一ステージフレームワークであるDirect Dynamic Retargeting (DDR)を提案する。
我々の実験は、幾何学的バイアスをバイパスすることで、DDRはデモ追跡精度において最先端のベースラインを上回ることを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.238518905285812
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Imitation Learning from monocular video demonstrations provides a scalable approach for teaching complex skills to humanoid robots. However, translating human motion to humanoids requires overcoming significant morphological mismatches. Standard approaches rely on Geometric Retargeting or Indirect Dynamic Retargeting pipelines. We identify that these intermediate kinematic projections introduce a geometric bias, restricting the search space and yielding suboptimal dynamic behaviors. In this paper, we propose Direct Dynamic Retargeting (DDR), a novel single-stage framework that generates high-fidelity, dynamically feasible trajectories directly from expert videos. By formulating the problem in the task space and leveraging a sampling-based Model Predictive Control solver within a physics simulator, DDR natively optimizes over complex contact sequences while mitigating input drift. Our experiments demonstrate that bypassing the geometric bias allows DDR to outperform state-of-the-art baselines in demonstration tracking accuracy. Furthermore, we establish that providing such physically viable references to RL agents accelerates training convergence and enhances the final execution of agile and balancing behaviors. Source code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): 単眼ビデオデモからの模倣学習は、ヒューマノイドロボットに複雑なスキルを教えるためのスケーラブルなアプローチを提供する。
しかしながら、ヒトの運動をヒューマノイドに翻訳するには、重要な形態的ミスマッチを克服する必要がある。
標準的なアプローチは、Geometric RetargetingまたはIndirect Dynamic Retargetingパイプラインに依存している。
これらの中間キネマティック・プロジェクションは、幾何学的バイアスを導入し、探索空間を制限し、準最適動的挙動をもたらす。
本稿では,エキスパートビデオから直接高忠実で動的に実現可能な軌道を生成する新しい単一ステージフレームワークであるDirect Dynamic Retargeting (DDR)を提案する。
タスク空間の問題を定式化し、物理シミュレータ内のサンプリングベースのモデル予測制御問題を活用することにより、DDRは入力ドリフトを緩和しながら複雑な接触シーケンスをネイティブに最適化する。
我々の実験は、幾何学的バイアスをバイパスすることで、DDRはデモ追跡精度において最先端のベースラインを上回ることを実証した。
さらに、そのような物理的に実行可能なRLエージェントへの参照を提供することで、トレーニングの収束が加速し、アジャイルの最終実行とバランスの取れた振る舞いが向上する。
ソースコードは公開されます。
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