論文の概要: On the Geometry of Games and their Solvers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.29919v1
- Date: Thu, 28 May 2026 13:31:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:56.351967
- Title: On the Geometry of Games and their Solvers
- Title(参考訳): ゲームの幾何学とその解法について
- Authors: Yaqi Sun, Julian Ma, David Mguni,
- Abstract要約: ゲーム理論における中心的な課題は、どのアルゴリズムがゲームの異質な風景をまたいだ平衡を効率的に計算できるかを理解することである。
我々は,この問題を,ゲームと効果的なソルバダイナミクスをリンクするソルバゲームマップを通じて研究する。
学習された構造認識器は、各ゲームを低次元ソルバ整列表現にマッピングし、ポリシーは、この表現を効果的な原始的なメカニズムにマッピングする。
これは、特定の解法力学が有効であり、プリミティブの混合が1つの支配的な解法よりも必要である領域を明らかにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.5524043086119061
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A central challenge in game theory and learning systems such as GANs is understanding which algorithms can efficiently compute equilibria across the heterogeneous landscape of games. Equilibrium computation is typically studied solver by solver and game class by game class, yielding strong local guarantees but a fragmented view of solver behaviour. Existing discrete taxonomies often provide an incomplete account of where algorithms succeed. We study this problem through a solver-game map linking games to effective solver dynamics. Classical theory identifies isolated regions of this map but provides limited insight into intermediate or overlapping regimes, suggesting that solvability is governed by latent structural properties defining a continuous solver-aligned geometry of games. We formalise this perspective through structure-aware solver synthesis. A learned structure recogniser maps each game to a low-dimensional solver-aligned representation, and a policy maps this representation to effective primitive mechanisms, adapting solver behaviour across regimes. This reveals regions where particular solver dynamics are effective and where mixtures of primitives are required rather than a single dominant solver. A bounded residual acts as a local corrector and diagnostic signal for incomplete solver bases or representations. The framework yields both an adaptive solver and an analytical lens: games with similar optimisation dynamics cluster together, revealing continuous regions of algorithmic validity and overlapping solver behaviour. Empirically, we show that fixed primitives exhibit systematic regime mismatch, while the learned representation organises game space into a structured cartography aligned with solver behaviour. These results suggest viewing equilibrium computation as the joint problem of learning solver mechanisms and mapping the geometry of solvability.
- Abstract(参考訳): GANのようなゲーム理論や学習システムにおける中心的な課題は、どのアルゴリズムがゲームの異質な風景をまたいだ平衡を効率的に計算できるかを理解することである。
平衡計算は典型的には、ソルバとゲームクラスによる解法の研究であり、強い局所保証を与えるが、ソルバの振る舞いの断片的なビューをもたらす。
既存の離散分類学はしばしばアルゴリズムがどこで成功するかの不完全な説明を提供する。
我々は,この問題を,ゲームと効果的なソルバダイナミクスをリンクするソルバゲームマップを通じて研究する。
古典理論は、この写像の孤立領域を識別するが、中間的あるいは重なり合う状態に対する限られた洞察を与え、可解性はゲームの連続的なソルバ整列幾何を定義する潜在構造的性質によって支配されることを示唆している。
我々は、構造認識型ソルバ合成により、この視点を定式化する。
学習された構造認識器は、各ゲームを低次元のソルバ整列表現にマッピングし、ポリシーは、この表現を効果的なプリミティブなメカニズムにマッピングし、レジーム全体にわたってソルバの動作に適応させる。
これは、特定の解法力学が有効であり、プリミティブの混合が1つの支配的な解法よりも必要である領域を明らかにする。
有界残差は、不完全なソルバベースや表現のための局所的な補正器および診断信号として機能する。
このフレームワークはアダプティブ・ソルバと解析レンズの両方を得る:類似の最適化ダイナミクスを持つゲームは、アルゴリズムの妥当性と重複するソルバの動作の連続した領域を明らかにする。
経験的に,固定プリミティブは体系的な構造的ミスマッチを示し,学習された表現はゲーム空間をソルバ動作に整合した構造化地図に整理する。
これらの結果は, 可解化機構の連立問題として平衡計算を捉えること, 可解性の幾何学をマッピングすることを提案する。
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