論文の概要: Artificial intelligence as a real game to enlighten science education for disabled students in rural New Mexico
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00034v1
- Date: Sat, 25 Apr 2026 02:56:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-22 00:20:55.801335
- Title: Artificial intelligence as a real game to enlighten science education for disabled students in rural New Mexico
- Title(参考訳): ニューメキシコの農村部における障害学生のための科学教育を啓蒙する真のゲームとしての人工知能
- Authors: Uloma Egondu Nelson, Gil Gallegos,
- Abstract要約: 本研究は,ニューメキシコ州の4つの田園部における6年生から10年生,15年生の120名を対象に調査を行った。
AIに基づく学習介入により、R2の精度は0.92、pは0.05と予測された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Artificial Intelligence AI has emerged as a transformative innovation in inclusive science education for disabled learners in rural New Mexico. Using a mixed method design that combined multiple linear regression and an Artificial Neural Network ANN model, this study examined 120 students in grades 6 to 10 and 15 instructors across four rural schools. The AI-based learning intervention predicted student performance with high accuracy R2 equals 0.92, and p less than 0.05. Experimental results showed a 32 percent improvement in science concept retention, a 27 percent increase in laboratory performance, and a 42 percent rise in student engagement following the intervention. These findings demonstrate that AI-driven pedagogy can serve as a transformative equalizer, improving engagement, comprehension, and accessibility for disabled learners. The study concludes that AI is a promising tool for achieving equitable science education in underserved rural settings.
- Abstract(参考訳): 人工知能AIは、ニューメキシコの農村部で障害のある学習者のための包括的科学教育の革新的革新として登場した。
複数線形回帰とニューラルネットワークANNモデルを併用した混合手法設計を用いて, 小学校4校120名を対象に, 小学校6年生から10年生, 15年生を対象に検討を行った。
AIに基づく学習介入により、R2の精度は0.92、pは0.05と予測された。
実験の結果、科学概念の保持が32%改善し、実験室のパフォーマンスが27%向上し、介入後の学生エンゲージメントが42%上昇した。
これらの結果から,AIによる教育は,障害者のエンゲージメント,理解,アクセシビリティの向上に寄与することが示された。
この研究は、AIが未整備の農村環境で公平な科学教育を達成するための有望なツールである、と結論付けている。
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