論文の概要: Optimizing 3D Gaussian Splatting via Point Cloud Upsampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00450v1
- Date: Sat, 30 May 2026 00:42:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:28.466442
- Title: Optimizing 3D Gaussian Splatting via Point Cloud Upsampling
- Title(参考訳): Point Cloud Upsamplingによる3次元ガウス散乱の最適化
- Abstract要約: 3D Gaussianting(3DGS)は、3Dシーンの作成とレンダリングのためのテクニックである。
この研究は、いくつかの点の雲のアップサンプリング手法を提示し、評価する。
様々な場面で再現性の向上を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.209081297828961
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is a technique for creating and rendering 3D scenes, however its performance depends heavily on the quality of initial seed points. To improve 3DGS initialization, this study presents and evaluates several point cloud upsampling approaches: linear interpolation, triangular interpolation, spline-based surface reconstruction, moving least squares surface fitting, and Voronoi-based point generation. Additionally, this research introduces a depth-guided point lifting method that leverages depth maps to maintain geometric consistency with Structure-from-Motion (SfM) reconstructions. Through extensive experiments on the Mip-NeRF360 and Replica datasets, the proposed methods demonstrate improvements in reconstruction quality across diverse scene types. Results indicate that different upsampling strategies excel in different scenarios: surface reconstruction methods perform better with organic, detailed scenes, while simpler interpolation approaches are more suited for scenes dominated by piecewise-smooth geometries. In comparison, the depth-guided approach shows promise for adding geometry-aware points across the entire scene, importantly in texture-less regions. These findings, which provide preliminary practical guidelines for selecting appropriate upsampling methods based on scene characteristics and computational constraints, advances the understanding of how point cloud initialization affects 3DGS quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、3Dシーンの作成とレンダリングの技法であるが、その性能は初期シードポイントの品質に大きく依存する。
3DGS初期化を改善するために, 線形補間, 三角補間, スプラインベース表面再構成, 最小二乗表面嵌合, ボロノイ点生成など, いくつかの点雲アップサンプリング手法を提示し, 評価した。
さらに,SfM(Structure-from-Motion)再構成との幾何整合性を維持するため,深度マップを利用した深度誘導点昇降法を提案する。
Mip-NeRF360データセットとReplicaデータセットの広範な実験を通じて、提案手法は様々なシーンタイプにわたる再構成品質の向上を実証する。
表面再構成法は, 有機的, 詳細なシーンでより優れた性能を発揮する一方, より単純な補間法は, 平滑な地形が支配するシーンに適している。
対照的に、奥行き誘導アプローチは、特にテクスチャのない領域において、全体にわたって幾何認識ポイントを追加することを約束している。
これらの知見は、シーン特性と計算制約に基づいて適切なアップサンプリング方法を選択するための予備的な実践的ガイドラインを提供するもので、点雲の初期化が3DGSの品質に与える影響について理解を深めるものである。
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