論文の概要: City-Level 3D Surface Reconstruction with Viewpoint Orientation Partitioning and Scene Completion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.03771v1
- Date: Sat, 04 Jul 2026 08:44:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.712765
- Title: City-Level 3D Surface Reconstruction with Viewpoint Orientation Partitioning and Scene Completion
- Title(参考訳): 視点配向分割とシーンコンプリートによる都市レベル3次元表面再構成
- Authors: Liang Han, Wenyuan Zhang, Junsheng Zhou, Yu-Shen Liu, Zhizhong Han,
- Abstract要約: マルチビュー3D表面再構成は、コンピュータビジョンにおける長年の課題である。
近年の3次元ガウススプラッティング(3DGS)に基づく大規模再構成手法は,目覚ましい新規なビュー合成を実現する。
本稿では,大規模シーンの表面を効率的にかつ忠実に再構築する,新しい分割手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 92.92843111081761
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Multi-view 3D surface reconstruction is a longstanding challenge in computer vision. Although recent large-scale reconstruction methods based on 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieve impressive novel-view synthesis, producing high-quality surfaces over large scenes remains difficult, due to complex geometry, long optimization, and limited memory. In this paper, we propose a novel yet simple partitioning method to efficiently and faithfully reconstruct large-scale scene surfaces. Our key insight lies in a scene partitioning method based on viewpoint orientation. This partitioning approach ensures that views with similar orientations are jointly involved for more accurate depth estimations, leading to precise surface reconstructions and balanced computation on multiple GPUs in parallel. In addition, we propose a strategy to detect and repair missing regions in the initial point cloud caused by sparse viewpoints or insufficient textures, thereby further improving the geometric quality. Extensive experiments on the GauU-Scene, MatrixCity, and UrbanScene3D datasets demonstrate that our method outperforms the state-of-the-art approaches in surface reconstruction for large-scale scenes. Project page: https://hanl2010.github.io/VOP-GS.
- Abstract(参考訳): マルチビュー3D表面再構成は、コンピュータビジョンにおける長年の課題である。
近年の3次元ガウススプラッティング(3DGS)に基づく大規模再構成手法は目覚ましい視点合成を実現しているが, 複雑な幾何学, 長い最適化, 限られたメモリのために, 大規模なシーン上で高品質な面を生成することは困難である。
本稿では,大規模シーンの表面を効率的にかつ忠実に再構築する,新しい分割手法を提案する。
我々の重要な洞察は、視点指向に基づくシーン分割方式にある。
このパーティショニングアプローチにより、類似の向きを持つビューがより正確な深度推定に共同で関与することを保証する。
さらに, 粗い視点や粗いテクスチャによる初期点雲の欠落領域の検出と修復を行い, 幾何学的品質をさらに向上する戦略を提案する。
GauU-Scene, MatrixCity, およびUrbanScene3Dデータセットの大規模な実験により、我々の手法は大規模シーンの表面再構成における最先端のアプローチよりも優れていることが示された。
プロジェクトページ: https://hanl2010.github.io/VOP-GS
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