論文の概要: Geometry Gaussians: Decoupling Appearance and Geometry in Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.05124v1
- Date: Wed, 03 Jun 2026 17:29:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-04 20:44:18.929137
- Title: Geometry Gaussians: Decoupling Appearance and Geometry in Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 幾何学的ガウス的:ガウス的スプティングにおける外見と幾何学の分離
- Abstract要約: デフォルトの3DGSはテクスチャと幾何学を同時に表現するのに適していないことを示す。
各スプラットに1つの追加の幾何不透明度パラメータを適用することで、簡単な解を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.891336184070223
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: After the success of 3D Gaussian Splatting (3DGS) for novel view synthesis, many works have explored how to also use it for geometric surface representation. However, extracting accurate geometric information directly from 3DGS remains challenging and can often reduce the appearance rendering quality. In this work, we show that 3DGS in its default form is inheritedly unsuited to represent texture and geometry at the same time, by training with complete ground-truth texture and geometry information. We also propose a simple solution by applying a single additional geometry opacity parameter to each splat, together with an optional transparency-curated optimization pipeline. Our experiments, both with ground-truth and vision foundation model geometric input, show that this change leads to improved rendering and geometry performance on a wide variety of dataset, and especially complex scenes with transparent objects benefit significantly from our method.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)を新しいビュー合成に成功させた後、幾何表面表現にも利用する方法を探る研究が数多く行われている。
しかし、3DGSから直接正確な幾何学的情報を抽出することは困難であり、しばしば外観のレンダリング品質を低下させる。
本研究では, 3DGS の既定形状は, テクスチャと幾何学を同時に表現するのに適していないことを示す。
また,各スプラットに1つの追加幾何学不透明度パラメータを適用し,任意の透過補正最適化パイプラインを組み込むことにより,簡単な解を提案する。
地上構造モデルと視覚基礎モデルの両方を用いた実験により、この変化は様々なデータセット上でのレンダリングおよび幾何学的性能の向上につながることが示され、特に透明な物体を持つ複雑なシーンは我々の手法から大きな恩恵を受けている。
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