論文の概要: TV-SGS: Gaussian Splatting with Geometric Information Propagation via Tensor Voting under sparse views
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07734v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 16:40:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 21:10:04.306196
- Title: TV-SGS: Gaussian Splatting with Geometric Information Propagation via Tensor Voting under sparse views
- Title(参考訳): TV-SGS: 疎視下でのテンソル投票による幾何学的情報伝達によるガウス的スプラッティング
- Abstract要約: 我々は、レンダリングに依存しない新しい3Dロスのクラスを導入し、文献で報告されたすべての損失と組み合わせることができる。
我々の手法は多様なバックボーンの集合と容易に統合でき、DTUとTants-and-Templesデータセットの実験では、TV-SGSがバックボーンと比較して出力の幾何性を改善することが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.274411980510585
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian Splatting has been effective in inferring scene representations that excel in novel view synthesis. Multiple splats cooperate seamlessly to synthesize the pixels of novel views and are jointly optimized even though they only affect each other indirectly, via pixels they project to in common. We present an approach that enables direct communication among splats to enhance the geometric structures they form in 3D. This is accomplished by Tensor Voting, which was originally designed to infer structures from noisy inputs and has been adapted here to provide supervision during test-time optimization, leading to more accurate scene geometry. We introduce a new class of 3D losses that do not rely on rendering and can be combined with essentially all losses previously reported in the literature. Our 3D losses are especially effective when the input views are sparse and geometric regularization is essential due to limited supervision from the images. Our method is easy to integrate with a diverse set of backbones, and our experiments on the DTU and Tanks-and-Temples datasets demonstrate that TV-SGS improves the geometry of the outputs compared to the backbone, while maintaining or improving rendering quality.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングは、新しい視点合成において優れたシーン表現の推測に有効である。
複数のスプラットは、新しいビューのピクセルをシームレスに合成し、互いに間接的にしか影響しないが、共通に投影されるピクセルを介して、共同で最適化される。
本研究では,スプレート間の直接通信により,それらが3次元で形成する幾何学的構造を向上する手法を提案する。
これは、もともとノイズの多い入力から構造を推測するように設計されていたTensor Votingによって実現され、テスト時間最適化中に監督を提供するためにここで適応され、より正確なシーン幾何学が導かれる。
我々は、レンダリングに依存しない新しい3Dロスのクラスを導入し、文献で報告されたすべての損失と組み合わせることができる。
入力ビューが狭く、幾何学的正規化が不可欠である場合には、画像からの監督が限られているため、我々の3次元損失は特に有効である。
我々の手法は多様なバックボーンの集合と容易に統合でき、DTUとTamples-and-Templesデータセットを用いた実験により、TV-SGSはレンダリング品質を維持・改善しつつ、バックボーンと比較して出力の形状を改善できることを示した。
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