論文の概要: DNQ: Deep Nash Q-Network for Partially Observable n-Player Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.06480v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 17:58:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:45.031395
- Title: DNQ: Deep Nash Q-Network for Partially Observable n-Player Games
- Title(参考訳): DNQ: 部分的に観察可能なn-playerゲームのためのディープナッシュQ-Network
- Authors: Qintong Xie, Edward Koh, Xavier Cadet, Peter Chin,
- Abstract要約: 提案手法は,入札エージェントのトレーニングのためのループ内平衡監視フレームワークであるDNQを提案する。
DNQは、軌跡収集、批評家による支払い推定、均衡、政策模倣を交互に行う。
我々は、正確な定式化と比較して、平衡解決コストとトレーニング時間を大幅に削減するスケーラブルなペアワイズ定式化に焦点を当てる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.004249151279306
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Many real-world competitive systems require multiple decision-makers to act simultaneously under shared constraints, limited information, and repeated interaction, as in auctions, resource allocation, and security competition. We study multi-turn simultaneous bidding as a controlled testbed for such problems and propose DNQ, a solver-in-the-loop equilibrium supervision framework for training bidding agents. DNQ alternates between trajectory collection, critic-based payoff estimation, equilibrium computation, and policy imitation. At each visited state, a shared critic predicts either pairwise payoff matrices or an exact N-player payoff tensor, an external solver computes equilibrium strategies, and the agents are trained by minimizing the KL divergence between their masked policies and the solver-derived equilibrium targets. We focus on a scalable pairwise formulation that greatly reduces equilibrium-solving cost and training time compared with the exact formulation, while the shared critic amortizes payoff learning across agents and states. Experiments compare the pairwise and exact variants using critic loss, policy entropy, bidding resource usage, and training cost, showing that the pairwise method scales to larger numbers of agents, whereas the exact method becomes computationally impractical as the joint game grows. These results illustrate the trade-off between strategic fidelity and scalability in repeated competitive environments.
- Abstract(参考訳): 多くの現実世界の競争システムでは、複数の意思決定者が、オークション、リソース割り当て、セキュリティコンペティションのように、共有された制約、限られた情報、反復的なインタラクションの下で同時に行動する必要がある。
このような問題に対して, 複数ターン同時入札を制御テストベッドとして検討し, DNQを提案する。
DNQは、軌跡収集、批判に基づくペイオフ推定、平衡計算、政策模倣を交互に行う。
各訪問状態において、共有批評家は、ペアワイズペイオフ行列または正確なN-プレイヤペイオフテンソルを予測し、外部ソルバは平衡戦略を計算し、エージェントは、マスクされたポリシーとソルバ由来平衡目標とのKL分散を最小化して訓練する。
我々は、均衡解決コストとトレーニング時間を正確な定式化と比較して大幅に削減するスケーラブルなペアワイド定式化に重点を置いている。
実験では、批評家の損失、ポリシーのエントロピー、入札リソースの使用量、トレーニングコストを用いて、ペアワイズ手法がより大きなエージェントにスケールするのに対して、正確な方法は、ジョイントゲームが成長するにつれて計算的に非現実的になることを示す。
これらの結果は、繰り返し競合する環境における戦略的忠実性とスケーラビリティのトレードオフを示している。
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