論文の概要: Beyond Spherical Harmonics: Rethinking Appearance Models for Radiance Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.09794v1
- Date: Mon, 08 Jun 2026 17:50:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-09 14:42:07.660683
- Title: Beyond Spherical Harmonics: Rethinking Appearance Models for Radiance Reconstruction
- Title(参考訳): 球高調波を超えて : 放射像再構成のための外観モデルの再考
- Authors: Ewa Miazga, Jorge Condor, Piotr Didyk,
- Abstract要約: ビューに依存した外観モデリングは、新しいビューの合成と再構築において難しい問題である。
高速な外見効果の効率的なモデリングと学習を可能にする新しい球面定式化法である正規化異方性球面ガボル関数を開発した。
我々の機能は、最大5倍のメモリ効率と評価効率を保ちながら、グリントのようなビュー依存現象の高品質な再構築を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.980822697955566
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: View-dependent appearance modeling remains a challenging problem in novel-view synthesis and reconstruction. Accurately representing complex angular effects often requires substantial memory and computational resources. For new learning-based methods, a common approach is to rely on SH. However, capturing high-frequency phenomena such as specular reflections demands high-order expansions, which increase memory usage and computational cost. Consequently, most methods employ low-order SH, which limits the ability to model complex view-dependent effects, resulting in overly smooth or diffuse representations. To address these limitations, we systematically evaluate a wide range of spherical functions in the context of scene reconstruction. Some of them are introduced to graphics and computer vision for the first time in this paper. Based on the insights from the experiment, we develop a novel spherical formulation, the Normalized Anisotropic Spherical Gabor function that enables efficient modeling and learning of high-frequency appearance effects while maintaining compact representation. Compared to existing approaches, our function achieves higher-quality reconstruction of view-dependent phenomena such as glints, while being up to five times more memory-efficient and more efficient to evaluate. We validate its performance in radiance-field reconstruction tasks.
- Abstract(参考訳): ビューに依存した外観モデリングは、新しいビューの合成と再構築において難しい問題である。
複雑な角効果を正確に表現するには、しばしばかなりのメモリと計算資源を必要とする。
新しい学習ベースの手法では、SHに頼るのが一般的なアプローチである。
しかし、スペクトル反射のような高周波現象の捕捉には高次展開が必要であり、メモリ使用量や計算コストが増大する。
その結果、ほとんどのメソッドは低次SHを使用し、複雑なビュー依存効果をモデル化する能力を制限するため、過度に滑らかな表現や拡散表現が生じる。
これらの制約に対処するために,シーン再構築の文脈において,広い範囲の球面関数を体系的に評価する。
これらのいくつかは、この論文で初めてグラフィックスとコンピュータビジョンに導入されている。
実験から得られた知見に基づいて,コンパクトな表現を維持しつつ,高頻度の外観効果の効率的なモデリングと学習を可能にする,新しい球面定式化法である正規化異方性球面ガボル関数を開発した。
既存の手法と比較して,グリントなどのビュー依存現象の高品質な再構成を実現し,最大5倍のメモリ効率と評価効率が向上した。
放射場再構成作業における性能評価を行った。
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